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他们脑内的力量就可能会随时爆发。

值得一提的是,就算马利克用千年锡杖看了玩家们的记忆,所能看到的也只有他们在链接世界内的经历而已,有点像录像重放,并不能真正影响玩家本体的精神。

玩家们陷入短暂犹豫,互相交流了一阵

随即不约而同地决定一起继续朝游宇那边涌去。

什么?洗脑?精神炸弹?

管他呢。

这种东西,死个一次不就没了嘛?

一条命而已,当谁还死不起是咋地?

正如前面所说,玩家一周内是有三次死亡机会的,每次死亡需要等待几个小时复活。三次用完,一周内就将无法再次上线。

不过死亡重生之后所有负面状态都会清零,状态也会自动回满,洗脑的精神影响当然也就不存在了。

反正打牌游戏要消耗生命的地方也不算多,在这里背叛阵营费个一条命根本不觉得亏。

所有玩家都投靠到了夜行者世界这边阵营,古鲁斯那一侧的猎人顿时少了一半,人数上已经处于了绝对劣势。

“好了,应该再没人准备跳槽了吧?”游宇走上一步,提起决斗盘,“那要不我们直接正式开始?

按照地下世界传统,双方团战直接采用混战模式进行黑暗决斗,任何lp归0的人都是输家。怎么样?”

混战规则是游戏王动画特色,专为团战设计,说白了其实就是打群架。

混战的话人数多的一方就有更多的lp更多的手牌、甚至是更多的场地,占据了绝对的优势,还没开打就赢了一大半。

显而易见这套所谓的混战规则其实是相当蛋疼而且不大科学的,所以游戏王实卡规则下并没有这种模式。

当然了,黑暗游戏自古以来都讲究公平,这种情形下弱势方也不是没有其他选项。

利希德提起权杖,直接指向了游宇:“在此之前,我要先挑战你。”

这是按照地下世界规则可以选择的另一种黑暗游戏方式。弱势方也可以拒绝那种能靠着人数绝对碾压的混战规则,由双方最强者对抗来代替决定胜负。

感觉就有点像古代两军对垒,互相派出大将单独厮杀,两边的小兵擂鼓助威。

挑战机会只有一次。如果挑战方成功胜利,他们至少今天可以全身而退。

“行啊。”游宇没做犹豫便接受了。

本来这就在他的计划之内。因为这个利希德手里有一张在d世界中

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