第一百一十三章 荆棘领地 (第1/5页)
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会议开完, 基本上都被派发了任务的众人三三两两离开,又在镇务中心门口分别,各自去忙各自的事情去了。
仅剩一人的顾米还待在办公室里。
她打开卡牌册, 拿出了那10个中级经验包。
一个经验包可加50万经验值, 10叠加起来就是500万!
然而, 这对于升级需要6000万点经验值的顾米而言, 这500万经验值显得有些杯水车薪。
许是系统也知道如果每次升级所需经验值都要翻倍的话,那么当翻倍到一定程度时, 个人升级所需经验值数额会高得吓人,达到遥不可及的地步。
这样的话,根本就没有多少人能升得了级。
顾米就曾经算过,真按每次升级就翻倍来计算, 当她达到现在的等级时,想升下一级就需要三亿多的经验值!
可击杀一头40级以下的初级魔兽所得经验值才是其自身等级乘以10,杀40以上到70的中级魔兽所得经验值是其自身等级乘以100, 70-90级的高级魔兽则是乘以1000, 90以上的魔兽则是个禁忌。
越阶挑战的翻倍另算。
单纯这么看起来似乎击杀魔兽能获得不少经验值,可如果对比一下那可怕的经验值长条的话, 就知道这完全是不合理的。
虽然经验值的获取, 其实不止击杀魔兽这一条渠道。
像顾米这样契约魔兽得到经验值共享,以领主身份获得经验值福利分成,经验包,完成系统任务等等, 都是获取经验值的渠道。
但为了升级合理性,系统还是规定,在个人等级升上20级以后,从此每升一级只会往上叠加1000万经验值。
这就跟顾米以前玩过的游戏那样。
有个经验值增长上限, 前期为了尽快提升玩家的练级难度,游戏人物升级需要的经验值会涨得飞快,别说翻一倍了,升一级翻十倍的都有。
后期升级所需经验值达到一定程度后,会为了玩家的游戏体验度,说白了就是怕人升不了级感觉不到玩游戏的快乐从而弃游,而专门设计一个经验值增长上限。
从此每次升级都只会增长到上限所设定的最高经验值,不会再增多。
而按生存游戏内的规定来计算。
也就是说,20级升21级所需经验值1000万,21-22需要2000万这样,叠加到顾米现在所处的25级,要想升26级就需要6000万经验值。