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长青膏】,移除了重伤状态,然后用炼金药剂徐徐恢复他的生命值。

饮用炼金药剂,会积累“药抗”。第一瓶炼金药剂的恢复效果最好,第二瓶药剂的效果可能只剩下六七成了。必须经过数个小时的休整,才能使药抗清零。

所以狂犀鲁兹的生命值并未回满,只恢复到了一半左右,也就是八百点。

刚刚血雾屠夫的技能:大地破碎,直接轰掉了狂犀鲁兹五百多点生命值!如此高额的单次伤害(超过生命值上限的1/3)再次让他陷入了重伤状态。

白朴只能命令狂犀鲁兹逃离战斗。

他忌惮着血雾屠夫的另一个高续航的可怕技能:屠宰场,一旦狂犀鲁兹死在屠宰场范围里,血雾屠夫会快速恢复150点生命值,这是白朴无法接受的。

也是基于同样的原因,白朴不敢激活妖鬼装备:蛛魔塔盾的另一个技能“蛛魔召来”,万一被召唤出的蜘蛛鬼群被一个aoe灭掉,岂不等于是给血雾屠夫打了一个大号的医疗包?

鲁兹的退场,让白朴的胜利把握降低了至少两成!输出方面倒还罢了,鲁兹的【震荡之环】叠加的减速效果,才是真正的关键!

现在血雾屠夫就只剩下了【惰性药剂】的减速,速度比起刚刚,已经有所提升。

白朴也唯有掀开下一张底牌。

黄金牛角铠甲的表面,血肉咒文一寸寸燃烧——血肉铠甲发动!

白朴要的倒不是血肉铠甲那点暗属性魔法伤害,而是【重力球】的强制吸附效果!

这种吸附效果,会被血雾屠夫的强悍优先级模板削弱一大截,但剩余的效果,也足以相当于15点敏捷左右的速度影响了。

可惜【重力球】的吸附效果不等于减速,而是将周围的敌人向白朴的方向不断吸附!所以血雾屠夫在向白朴冲刺的时候,反而会像是踩着滑板一样获得15点加速效果。

但这种加速效果,却未必是血雾屠夫喜欢的。

比起平地战斗,脚下踩着滑板战斗,肯定很不舒服。挥出的一剑,原本基于本能经验,是精准地劈向白朴的脖子,可随着被吸附的效果,这一剑的落点却偏到了白朴的后背!

白朴为了最大化利用【重力球】的效果,还环绕着血雾屠夫不断游斗换位,一会在血雾屠夫的左边,一会在他右边!

吸附的力量不断变化,就像是有一双无形的手不断扯着血雾屠夫一样,虽然力道不强但足以令人恼火之极。

时间一点一点过去,

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