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新生选拔赛为期三天, 第一天是个人赛,最后两天为团体赛,总共2000名新生, 第一天是大乱斗, 一共要进行四场比赛,上午三场淘汰赛,2000进500, 下午500人爬塔赛, 参赛选手中积分最多的前200个人进入团体比赛。
团体赛因为占地面积大,耗时长, 两天时间一共三场,每一场都会以直播的方式进行全校转播, 还有评委根据新生表现打分, 得分点要比个人赛容易很多, 两种赛事综合分数最高前20人代表学校参赛, 全程透明化处理,不会存在明明表现优秀却被淘汰的不公平的情况。
老生不作为选手参加比赛,他们有平时成绩综合表现做参照决定名次,只会在团体赛的那一天作为地图工具人增加新生的比赛难度。
新生的水平不会相差太大,所有人都是系统设定统一配置,淘汰赛是随机匹配1对1模式,几乎不存在每场都匹配到和自己实力相差悬殊的人, 如果真是如此, 那倒霉蛋淘汰也是理所当然, 毕竟运气也是一种实力。
上午三场一对一淘汰赛, S栋前100名新生, 全员都没有悬念的进入了下午的比赛, 大部分人都是三场全胜,只有少部分胜了两场,系统设计的机制似乎是不同寝室的匹配度高于同寝室,成礼轻松结束了淘汰赛,三场比赛只有一次碰到了隔壁2班的同学。
601寝室一共三个人,没有任何意外,都是3场全胜,而且状态很好,有足够的精力对付下午的积分赛。积分赛并非选手互相攻击,而是爬塔式挑战赛,人机对战闯关,规定时间为3个小时上限,比赛时间是下午3点到6点。
难得的比赛,成礼也没有做额外的训练,上午结束赛事之后正常用餐,中午规律的午休一个小时,精准的掐点起来查看相关场地资料。
积分赛和训练室的内容相差不大,如果有上进心经常参加挑战赛的学生,很难不进前200名,成礼关心的是明后两天的团体赛。
原书中只是简单描写了战场设计,不可能复述出实际地图,成礼以前很少参与过这方面的实战,临阵磨枪也能稳当一些。
下午两点半,他提前出发去了比赛场馆,此时场馆内已经有很多人,哪怕是被淘汰了的选手,也会跑过来场内凑热闹。
差不多到了离比赛开始15分钟的时候,1班有人互相询问:“马上就要准备了,班长呢,人怎么还没来?”
“不知道,他的光脑我也联系不上。”
这毕竟是比赛,比赛