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此后二创无数,时不时就会出现一两个经典作品供人传阅,热度经久不衰。
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#溪水,你挨打的样子真的很狼狈
#溪水老狗,这么拉了
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第12章 Chapter 12
李文溪当年啊,人还很年轻,实在接受不了自己这样一个正值十八的花季美少女竟然以鬼畜这样的方式C位出道这个事实。
她想不开。
于是本着妈的你们这群刁民竟敢害朕的委屈心理,她从此以后就盯上了那个传视频的冒险团。天天蹲夜夜蹲,一心一意地蹲,蹲不着他们下本就直接蹲团里的人,看见一个刀一个。
就她自己的话说,她射出的那一支支可不是暗箭,而是她死去的青春啊!
神迹大陆有关于玩家杀人的设定,也是它有别于其他网游的特殊之处之一。首先,游戏里是并没有网游常见的“红名”、“野外”等设定的,它只有几套每个帝国的官方律法以及每座城镇相对颇为完善的城防、军务以及司法系统。
也就是说,当一名玩家伤害、击杀另一名玩家或者NPC,以及出现各种犯罪,比如偷窃、抢劫、当街斗殴等行为,如果地点位于城镇之中,大概率会被卫兵发现并缉拿,又或是被某名目击者NPC举报至城卫兵处,从而触发后续的“被卫兵缉拿”或者“被城镇通缉”剧情。
同样的也就是说,游戏本身并不会对此给出一些绝对性的、上帝视角式的官方处理,并不会出现网游常见的玩家杀掉一个人就自动出现什么“罪恶值+1”之类的设定。
这就意味着如果玩家在“犯法”的时候并没有被发现,那自然就可以“逍遥法外”。
而当玩家“犯法”被发现了,接着被卫兵缉拿时,通常有三个选择。
第一项,选择束手就擒,那么就会被抓进当地的监狱,等候法官NPC们审理。第二,选择就地反抗,结果通常是被卫兵们围殴至死。第三,选择畏罪逃窜,这项选择的结果呢则取决于玩家的个人水平,对于绝大多数玩家而言等同于第一种。
因为在神迹大陆这款游戏中,城防卫兵的各项数值设定通常是高于玩家平均数值的。卫兵之中将官一类的NPC,从小队长到帝国将军,数值更是相较有翻倍式的提升。只需要一个小队长带着七八个小兵上来一通围堵,大部分玩家根本没办法逃脱追击。
但李