第 21 章 (第1/12页)
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当伊里斯他们一行人还在愉快返程的时候,游戏论坛上已经发生了堪比十级地震的震荡。
几乎每秒钟都能刷出来一条新的帖子,而帖子的标题几乎都是大同小异,令人眼花缭乱的,不知道先点进哪个好。
上一次论坛那么热闹的时候,还是一位玩家首次自学了基础技能,拿到那令人艳羡的首通奖励。
那时的大家羡慕是一回事,更多的则是被首通所带来的变动所吸引——
基础技能被探索出来后,新手村的一系列日常任务终于彻底向广大玩家开放出来。
每个人都能在村长家门口的告示栏上领取相应的任务,并找到对应的NPC,为他们清扫屋子、传递信件、采摘药草等等,从而得到少量的经验值和铜币奖励,并打好和NPC们的关系。
这可是日常任务啊——就算蚊子腿再小也是肉!
肝帝们对此毫无畏惧,表示刷一轮任务也就是顺手的事;而对于很多不想战斗的玩家而言,日常任务也是个相当稳定的升级渠道。
更何况,日常任务也可算是给部分难缠的NPC提供了一个刷好感的渠道。
——当然,此处的NPC特指某位铁匠先生。
想想那位特地开帖记录的老兄吧,从开服到现在,都不知道有多少玩家被他当成铁饼扔出了门外!
当日常任务开放以后,就算对方再怎么臭着一张脸,也必须向他们发布任务!——每当这个时候,那些被丢出去过的倒霉鬼都感觉有微妙地爽到()
咳,扯远了。
总之,随着日常任务的出现,玩家们的生态发生了相当大的变化,而足足十个基础技能的加入,也让游戏有了更多的玩法。
【挖掘】、【采集】、【贸易】、【忍耐】、【冥想】、【钓鱼】······
经过几天的探索以后,早已经有大佬玩家摸索出了完整的一套攻略。甚至还贴心地整理出了一张分类明确的基础技能表,在论坛上的点击已经超过了几十万人次。
整张表里总共十种效果各异的基础技能,还有它们各自所对应的任务NPC、开启所需要的条件,以及每种技能有怎样的效果、又归属于何种类别等等。
有些技能是可以被直接应用在战斗之中的,也因此最受玩家们欢迎。
比如能增加抵抗力的【忍耐】,几乎成了每个骑士必备一个的特技;再比如能增加伤害的【蓄力】,能提高精神力恢复速度的【冥想】,也都是广受战士与法师