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少数避不开,用盾牌硬扛,将伤害降至最低。
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三名系统弓箭手正在向一名刀兵玩家齐射。攻击目标将大刀舞的虎虎生风,一口气将好几支箭羽击落。
随后,他大步迈开,径自冲弓箭手冲去――一方远战,一方近战,唯有拉近距离,才能攻击到对手。
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一名系统弓箭手血量所剩无几,偏偏被盾兵同伴围住,一时攻击不到。
近战玩家死活攻击不到,越打越暴躁。
下一秒,一根长矛疾射而出,准确击中弓箭手胸口!
生命值耗尽,系统士兵应声倒下。
干完这一切,14级、完成了一转(=转职一次)的枪兵没事人一样,继续近身搏斗。
同伴羡慕不已,也不晓得什么时候轮到自己转职……远近战皆可,听起来就很威风!
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十名骑兵快速向弩车移动。
期间碰上低级士兵,它们理也不理,径自朝目标前进。
骑兵骑着马,移动速度超快,没一会儿便将低级兵种甩在身后。
“咻――”赶路时,三道弩箭分别击中其中三人。
召唤生物受了轻伤,表情无变化。随后马不停蹄,飞速前行。
不多时,十人抵达目的点。它们二话不说,三四人一组,麻利地拆起器械。
弩车射击频率颇高,没多久便填充完毕,再度攻击。
“咻――”骑兵不闪不避,硬吃伤害,同时用长刀怒砍弩车,砸的“哐哐”响。
战斗在继续。
“啪――”一辆弩车散架。
“咻――”十道弩箭齐射,两名骑兵阵亡。
“啪”,又一辆弩车被毁。
“噗”,一名骑兵倒地。
僵持了一段时间,骑兵剩余3人,弩车剩余4辆。
正当它们打算开始下一轮相互伤害时,巨石“砰砰砰”猛砸,瞬间弩车全灭。
原来炮手们解决掉轻型投石车,终于腾出手来,围攻轻型弩车。
至此,胜利的天平彻底向玩家倾斜。
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一名刀兵玩家深入虎穴,打的过于奔放。等到回过神来,发现自己只剩98点血量,登时一激灵。
他不再恋战,扭头就跑。
两名系统弓箭手边放箭边追击,誓要将对手射杀。
谁知跑了没两步,半路