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诺坎普觉得他们说的确实很有道理,卡沙朵拉彗星的效果确实强,而且观赏性特别好,诺坎普在真正学会这个法术之后,也确实很少有到它,因为范围实在大的同时,它的前摇实在是太长了,往往被敌方察觉到之后,就会顺势避开,实际上造成的伤害比不上付出的魔力,性价比不高。
诺坎普的本意就是借着宋奇这次致盲的效果,正好可以弥补这个天堂系魔法的杀招的缺点,让对方来不及提前反应,同时鼠人的营地没有那么大,如果说军队还可能因为阵型太散了,而让这个法术造成太大的伤害,但是面对不能动的营地,卡莎朵拉彗星的范围几乎可以做到攻击大半个阵地的人,甚至狂妄一点说,只要这个法术成功释放了,对方的营地就保不住了,不需要蜥人的士兵上场了。
所以尽管卡沙朵拉彗星的前摇极长,在准备充分的时候,也需要好几分钟,而且作为最高级的魔法,卡莎朵拉彗星的释放是会失败的,并不是百分百成功的,具体的表现就是魔力已经用了出去吗,但是空中并没有彗星的出现,没有彗星响应你的魔法,这就很尴尬了。
因为释放魔法的蓝耗可不会因为你的魔法释放失败而有什么返还活动,换句话说就是天堂作为响应终端将你支付的魔力作为费用支付给对应的彗星之后,彗星选择了白嫖你的魔力,并没有来帮场子的意思。
斟酌过风险过后,诺坎普放弃了这个很诱人的想法,尽管他其实真的很想不顾一起来一次流星的,他还真没有真正意义上对敌释放过这个魔法,但是他的身份首先是这场战斗的指挥官,而不是一个普通的随行法师,不能只以自已的喜好来决定自已要做什么。
“我放弃我的想法,就按照最正常的步骤来吧,首先上去试探进攻,摸清敌人的反击力度和军力分配之后,再由阿兹发动阴影天幕,效果不用太强,只要能大致笼罩住核心阵地就行,最好是要给自已留下足够的魔力,来应对可能的突发状况。”
“阴影天幕成功启动之后,我们就可以发动总进攻了,直接突破对方的防线,同时要记住,主要目的是杀伤对方兵员,有阿兹的法术,我们的突破能力不成问题,但是相对的对方很可能转入地下防守,这个阶段对我们来说很危险,所以在地面上一定多多杀伤对方的士兵和武器,尤其是机械部队,能够摧毁的绝不放过。”
“这就是我们接下来行动的大体规划了,你们还有什么意见吗?”
宋奇和可卡普两人都没有说话,认同诺坎普的部署。
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