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经打消了心中所有对曹卿的疑虑。
足够了,根本不再需要其他证明。
到了下半场。
钢盔另外四人的进攻也频频遇到问题。
不是在默认中掉人,就是进攻途中磕磕绊绊,意外减员。
连成功进入残局的机会都不多。
临时担当自由人的曹卿又成了残局担当。
只不过,面对上半场连续拿下残局的曹卿,After Gaming给予了足够的尊重。
抱团相互取暖,或者有人打发现给队友拉脱。
让单人摸排的曹卿根本无法有效找到缺口。
但这都没关系。
所有人都看到了曹卿的个人能力。
放下芥蒂的Mo,眼看着步枪进攻打不进去,便临时在语音中指导曹卿,该如何拿狙走在队伍中间打补枪。
甚至还刻意提醒其他人。
“不要和狙抢身位,你步枪要是能一枪秒了警家那我没话说,但你秒不了,就老老实实让位置出来。”
而曹卿也不负众望,配合着这群大龄选手打A1静音接触,连续两把成功进入包点,并且埋包进入残局。
进了残局,就是曹卿的表演时刻。
时机感应虽然对枪法没有加成,但可以让曹卿轻松把握对枪时机。
即便只有61的枪法,只要合理运用,在某些方面甚至比大场面先生更强。
连拿几个残局,其他人的状态也顺了起来。
不大一会,第一张地图的游戏便结束。
比分16:14。
曹卿拿到整整33个击杀。
第二张图,列车停放站,是Mo主动选出来的地图。
这张最适合AWP发挥的冷门地图,其实才是Mo想拿来考察曹卿的主要地方。
因为训练赛不同于天梯,职业队的道具和闪光覆盖,会让普通的狙击手连眼都睁不开。
何况这张地图非常考验AWP游走的能力。
所以,开不开东西,枪法的稳定性,都是至关重要的东西。
曹卿最终几乎完美完成了任务。
不到30个回合,又是30个人头。
潇洒哥和裤衩虽然间隔两地,但看着结算的战绩,也默契的在屏幕前同时露出微笑。
投票?
答案已经很明显。
也根本不需要Mo来宣布。
他绝对可