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钟名沉下心,缓慢地转动剑柄。
这一次没再那么简单,整一层似乎严丝合缝,没有出路。
能确认的是每转一圈内部都会产生变化。想破解没别的办法,只有不停去试。
钟名别的没有,耐心充足,不急不躁,脑中默默记录着尝试的路线。
很快他目光一凝,剑身向上提起,石头底座发出微微红光,里面的岩浆爆发光和热。
这象征着他来到第四层。
解到这一步的人就少了,也最多停留在这里,再无法拔出分毫。
钟名暂时歇息整理思路。
这玩意的实际构造听是肯定听不出来的,所以他的解决思路是把难点抽象成数学问题。
他在脑海中拉了一张表,每一层都给前进和后退各设置一个状态,1代表通行0代表锁死。
每次转圈都会改变各层的这两个状态,哪怕只转的第三层,第二层的状态同样改变。
而看似只有三种旋转的方式,实际显得复杂的原因是:存在一个特别的变量,跟着不同的旋转改变,也影响着通行状态变化!
这个结论似乎造成了悖论,这个统计的是局部,不那么合理。它忽视了更高层的影响,仅旋转第三层的时候无疑第四甚至之上也在旋转。
也可以认为这样是把三层往上当做一个整体。
但这种解题方式会出现一个问题,现在要把第三层从整体中分离出来,破解第四层,又要重新尝试,记录数据,总结的规律也作废了!
钟名感觉这样解好像不太对,毕竟题干都不清晰的情况下做的假设。
而且费时间。
扩到四层数据表会有大片空白,对脑子的记忆能力高了许多。
数据验证也更难。
和碰运气乱转也没什么区别。
“第四层……不是最后一层。”钟名估摸着时间也过去了大半,打量着露出一部分的剑。
“至少还有一层。”
钟名陷入沉思。
至少有个结论不会错,他解开第三层限制时,前三层的前进状态全1,后退状态全0。
知道方向或许会容易的多。
钟名冥思苦想的同时,几个扮演流星子民的工作人员在悄悄交流。
“我看他有点眼熟。”
“是他?”
“不是说噱头拉满才过来吗?”
“不知道哇。”
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