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ek这次也无奈了,狠狠拿起鼠标,轻轻摔了一下。“真是太细了,A1打两个了都还来搜,我都不知道他咋想的。”
有时候,被狙击枪架死是没办法的事情,可以理解。
但队友都上连接准备进包点了,这边还在架A1,是不是太过分了?
A1连跳两个击杀提示,Mo这时候才从二楼走出来。
或许同步的时机有些晚,但他本来就抱着打补枪的心思,才走的二楼。
但结果一个都没补上。
不过这无伤大雅,Mo带包,跳进包点安全下包,不禁赞叹道:“曹卿,这两枪的时机简直完美。”
曹卿笑笑,没有回答。
脑海中而是在不断回味着刚刚的那两个击杀。
他原本打算按照Mo的指令,孤身一人上A1,再策应两边。
二楼,A1,连接,打三点同步。
这么做也合情合理。
但超能力突然警铃大作,提醒A1近点有人,曹卿才被迫停下来了脚步。
此时,他才猛然意识到。
队友从连接往包点走,没人开火就等于是没有碰见敌人。
那守A的CT,除了在大坑缩着等死之外还能去哪?
只有A1。
CT不可能一直被动等人来,A1腹背受敌,时间越久,他们越急,总要找个突破口出来。
那么从A1往中路或者VIP走,就是最好的选择。
所以曹卿等了等,等来了主动送死的CT。
然后,他感觉自己大脑里面有根弦动了。
“或许,时机感应这个能力,并不是完全为了让我单纯的去抓Timing。”
“而是想让我可以理顺进攻和防守中的思路?”
“然后结合场上的情况,学会如何去自己找时机?”
都知道CSGO讲究配合,但比起配合,更重要的是时机。
一个击杀,甚至是一颗道具,一个脚步声,所产生的连锁效应在CSGO中尤为明显。
敌人所露出的破绽,可能产生击杀的机会,在比赛中都是转瞬即逝。
早0.5秒或者是晚个0.5秒,结果都有所不同。
甚至是大相径庭。
而且CSGO选手之间的配合,往往不是边打边沟通,而是先沟通好,然后再打。
遇到的各种突发情况,在平时的训练中都已经规划好该如何应对。