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对练的机会很快就来。
当天下午,mithR就来到青训训练室,与sye商议一番。
曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入Mouz俱乐部自己的服务器里面。
Mouz主队五人已经在等。
地图A,远古遗迹。
看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。
主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。
远古遗迹在5月份被V社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。
这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。
基本上,在比赛的BP阶段,各个队伍不是你BAN,就是我BAN。
根本没人愿意打这张图。
新图不打是传统。
16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。
另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。
不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。
首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。
其次就是相对来说并不平衡的地图结构。
虽然地图简单,AB两点也够宽敞。
但毫无疑问的是,这是一张大CT图,甚至比列车停放站更偏CT。
中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻A点道路又太长,转点的机会基本等于没有。
而B点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。
基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打B。
虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。
CT难守,下包残局更难守。
可土匪却不得不打B。
因为A点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。
唯一觉得这图不错的是xertioN。
身为枪男,xertioN的理解非常无脑。
“这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”
“反正打光对面就能赢。”
曹卿听了,一时有些难以反驳。
因为这游戏确实是这样。
对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但