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他的行为一直让系统感觉到奇怪,那根本不是一个正常人的行为,甚至连疯子的行为都算不上。
所以系统跑去了所有系统们的总空间,他想去查阅一下,在自己绑定宿主以前,宿主在他原本的世界中的生活是怎么样的?
然而,不查不知道,一查吓一跳。
看过自己宿主在原本世界的生活经历了以后,系统有一些明白,他一直以来觉得自己宿主最反常的行为是哪里了。
以往绑定系统的人类都会想要尽快的完成系统的任务,以回到他们原本的世界。
但是,偏偏庄园主他反其道而行之,与其说是完成任务,倒不如说他做事更偏向于是“享受”。
他只享受过程不在乎结局。
更重要的是,系统一直以来都有一种感觉,那就是庄园主打算留在这个世界里,不打算回到原本的世界,所以他才这么不紧不慢的做着任务。
但这也是让系统觉得最最奇怪的地方。
因为说句不好听的一句话。
人都是有欲望的,
以往那些与系统们绑定的宿主要么是为了回到原世界,要么是为了变强,要么是为了自身的利益,而拼了命的去做任务。
换而言之,如果庄园主不想回到原世界的话,那么系统与庄园主之间交易的筹码就没有了。
系统们需要宿主完成任务来获得业绩与积分,提升自己。
宿主们需要完成系统的任务,让系统帮助自己返回原世界或者获取地位,能力与利益。
二者之间互惠互利。
突然!
系统像是明白了什么!
他想通了!
他的宿主也就是庄园主,在下一盘很大的棋。
庄园主和其他的那些普通宿主不一样,他没有什么需要从系统这里获得的东西,那么系统也没有办法从他这里获得什么东西。
那么也许就会有人说了,这不就很简单吗?系统解绑不就可以了吗?
但可惜系统不能这么做,因为系统他是初生系统,如果他的第一个任务就没有完成的话,那么他就会被认为是失败品,而直接被销毁。(庄园主曾经问过系统这个问题,当时系统想都没想就回答了。)
所以现在系统和庄园主之间达成了一种诡异的共生关系。
系统只需要继续绑定庄园主就可以继续活下去。
但是庄园主人就会继续他的任务,但是做的速度会非常慢,可能要