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【持有者的普通攻击会造成额外伤害,对敌对目标施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成(7+1.2%最大生命值)伤害,并提升持有者的一定的移动速度,持续一定时间。】
【目前普通攻击附带额外伤害为20,三次攻击后的环状伤害圈根据最低伤害不低于(5+0.1%最大生命值),提升5%的移动速度,根据持有者实力,现目前持续3.25秒时间。】
【征服者。】
【普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方目标时会提供1层【征服者】效果,持续一定时间,每层效果提供一定的适应之力。至多可叠加12次。在叠满层数后,你对目标角色造成的一定伤害会转化为对自身的治疗效果。】
【现目前每层效果提供1.25的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的3.5%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】
【坚韧。】
【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的8秒内未受到伤害。】
【根据持有者实力,现阶段每5秒回复2%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】
【折射。】
【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】
【根据持有者实力,现目前反弹最多8%的所受伤害,降低自身所受伤害的8%。最远影响距离现目前为11米,反弹伤害最低为0.8%。】
【狂战士之血。】
【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】
【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的13%时才能达到最大加成,最大加成时提供+120%的攻击速度以及+700%的生命恢复速度。】
【咒能高涨。】
【持有者的技能在命中时会为持有者提供一定的攻击速度,持续一定秒,至多可叠加5层。】
【现目前每层提供3.25%的攻击速度,持续3.25秒,技能命中后重置冷却时间。】
【狂雷渐起。】
【持有者在每次用攻击或技能造成伤害时都会获得一定的攻击