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锈化行尸——通过模仿已有的事物,加入一点属于自己的特点,便可以创造出属于自己的复制品。
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……但这样有代价。
虽然,也不是生成了一批锈化行尸之后锈岛就没办法再继续生成其他的铁锈造物了——
但很显然。锈化行尸和铁锈小花仙什么的根本不兼容!(呃,我们不该先吐槽一下铁锈和小花仙根本不兼容吗?)
时间流逝,世界滚滚向前,每一个人的时间都是有限的,伴随着锈岛选择了锈化行尸,它再想要踏上其他的道路,生成其他的铁锈造物就变得越发困难了(很合理。)。
就仿佛,沿着无穷无尽的圆环阶梯不断向下,向着一个特定的方向滚动的小球,在想要重回另一条选项对应的道路,就需要付出成倍的努力(和时间)。
但时间是有限的。没做出一个选择,这种额外的努力和时间就会越发深重——到最后,在事实上,锈岛已经没办法再培养属于自己的铁锈小花仙了。
而属于铁锈小花仙的那种可能性(……剧情走向?)也就彻底消失了。
而这,正是系统在做的事情。
提问:……彻底杀死一个配角的办法是什么?
不,不是用刀子割下它的头颅与心脏,而是杀死它的可能性,让它永远的【停留在第444章】。
(备注,这种杀死配角的办法和杀死主角的办法有异曲同工之妙,但系统的数据库中并没有任何有关主角的信息段落。因此,……旁白不说。)
对于系统来说,它需要用最为高效且稳定的方式,将有关锈岛的内容彻底终结。但——系统又要如何保证不出意外呢?
用某种恐怖的大威力核弹将锈岛彻底清除?你怎么保证锈岛必定会被毁灭?你怎么保证锈岛炸成碎块之后不会带来其他的麻烦,你怎么保证,锈粉落下的地方,不会有锈岛的灵魂碎片裹挟着锈岛的‘六大根器’,寄居在其他的生命上?
如果真的发生了这种剧情,系统难道需要把自己一分为六,重新踏上封印锈岛的旅程吗?(笑)
不,不会,系统不会这样做。
但,试想一下,当故事的笔浮现在你的面前,当你能够真切的感受到故事即将发生的某种变化,甚至是为它增添一句完全没有限制的语句——来让故事发生某种特定的变化的时候……你会写下什么样的剧本?
或者,让我们更加明