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如果你认为这个故事是由男主角来叙述的,那就大错特错了,不要以为故事总是会以男主角的视角来进行描写,来呈现出各种内容,有些时候给配角一个重要的角色进行扮演,也可以得到不错的效果。
这里当然不是再说给配角戏份很重要,主要的是为了表达出一个理念——适当的安排将决定一个故事的精彩程度。
就拿制作一部动画来形容,几乎没有一部动画会一直使用镜头跟踪主角的行动,总是会在空隙时间,甚至是危机时间将尽头切换给其他配角或者是大反派。
简单的切换技巧和更换视角能够改变故事的发展,埋下伏笔,带给观众更加有趣的视觉享受。
所以说人必须学会变通才行,只有变通才是最重要的,它才是走向成功的伏笔,这是能够确定下来的事情。
之前也提到过,目前这个故事不是由那些主要角色来进行叙述的,而是由我这个配角,或者说新角色?
但是如果这个故事由我来说明并且推动的话,我不就成为了主角了吗?
成为了主角,违背了刚才提出的看法,可在违背看法之前,我依旧是一名配角。
既不起眼,也不厉害,更加没有什么优秀之处的配角,非要说的话,大概就是拥有一名动画制作人的才能了吧。
才能,可是我这样的才能估计也没有多大用场,毕竟到目前为止一直在实习,一直在观察动画制作流程而已。
虽说自己尝试过制作几部,但都因为没有什么起色而毫无名气,导致现在只能够去事务所当一当助手罢了。
当然也不是说我讨厌助手这个身份,毕竟助手不用承担太多的压力,而且工作量没有其他人的大,又不用超级认真,是一个比较轻松的职位。
可并不想就一直停留在这个位置。说到底,我必须拿出一个成绩来才行。
哪怕能够将我的名字留在屏幕上一瞬间,那对于我而言就足够了。
毕竟父亲是曾经名噪一方的著名动画制作人,为此我也得到了足够的期待和期望。所以我不想要让他们失望。
然而一部动画的制作并非那么简单,即便那只有——剧本创作,人物设定,原话绘制,fsh或者手绘单帧动画,后期上色,配音,软件剪辑合成这几个步骤。
我缺少人手,没有资金,上交给公司的企划总是被打下来。不管是骨头社还是京阿尼,投了几次都没有成功。
理