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钟的时间算进去,罗修开始守在这里计时了。
眼前就正好有一个空间扭曲传送点,那么守在这里,不但可以得知迷宫中的传送点是随机的还是固定的,还可以知道每一次空间扭曲到来的间隔时间,可说是一举两得的事情。
八分钟以后,罗修干掉了那两个索命追魂者,他的猜想同时得到了证实。
眼前的空间再一次地出现了模糊,传送开始了。
“嗯,间隔时间应该是10分钟,虽然还无法完全证实这个时间是否正确,但是由于不能在迷宫中耽搁太多时间,所以姑且就按这个时间来算吧,好,从现在开始计时,开始探路的时候,必须得每隔10分钟注意周围的环境一次!”
罗修这样心想道,然后转头看了四周的走廊墙壁,现在唯一的问题就是,如何做标记了!
前面就已经说过了,走廊的样子几乎都是一样的,而且迷宫就是这样,随时都有可能会绕回原路来。
假如没有任何的标记存在的话,是无法知道自己到底走没走对路,是不是又绕回来了,如果说连绕回原路来都毫不知晓的话,这迷宫根本没办法走。
但是如何做标记,却让罗修很是犯愁,墙上的石壁是无法触动的,就连石壁上的火把也一样无法取下或者熄灭。
地面上更加的不可能了,难不成罗修还能将每一个石块的纹路给记住来当标记吗?
就这么头疼地想着的时候,罗修不经意地回头撇了一眼,然后顿时就楞住了。因为罗修看到了地面上躺着的两个东西,那是索命追魂者的尸。
在这将近10分钟的时间里,被干掉的索命追魂者依然存在着,虽然是尸体模样,但是竟然奇迹般的没有被系统给刷新掉!
罗修赶紧走上前去,试探了摸了一下索命追魂者的尸体,没错,没有任何被刷新的痕迹,而且确认的确是被干掉了。
这到底是为什么呢?
罗修虽然玩游戏的时间不多,但是这点常识还是有的,一般来说,怪物被干掉后,假如身上掉落的装备和物品被玩家全部取走,那么怪物的尸体就会很快消失掉。
而假如玩家并没有取走尸体上的东西,系统也会在十五分钟后将怪物尸体连同物品一起刷新掉的,这是为了节约系统资源而存在的规定。
但是这索命追魂者,明明没有掉落任何的东西,甚至连最起码的钱币都没有爆出来,却偏偏在这么长的时间里面,都还没被系统给刷新掉,这就不得不让罗修产生注意了!