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攻速和暴击几率这些都增长了0.5%,这是速度增加带来的吗?
显然不可能,不然闪避、抗性和韧性为什么也加了0.5%,现在看来应该是等级到达10级增加的这些属性,也就是说每升10级,攻速和暴击几率这些就能增长0.5%,那接下去的加点就要做出彻底的改变了。
按照以往的游戏经验来分析,《灭世》到后期怎么着也得几百级,应该也能到500级,保守点算他400级封顶,那也是20%的攻速和暴击几率增长,两把400级的匕首能加多少攻速和暴击几率?如果还是高品阶匕首,那数据根本无法想象,再加上技能附加,这两样很容易往上叠,就看对手抗性叠的怎么样了。
想到这林雨决定11-20级全伤加点,补一下基础伤害,《灭世》和过往的其他游戏有明显的不同,不能全部以过往经验来衡量,现在玩家们还处在摸索阶段,各种试验都可以尝试,趁着现阶段还有不错的容错率,多试一试总没有坏处。
回到游戏,林雨一边往回走一边拿出10级紫色大礼包,任选五件紫色装备,他敢肯定他已经彻底领先了所有玩家,除非来个天命之子,绝世欧皇,不然装备这一块无人能出其右。
一个角色一身共有九件装备:武器、头盔、项链、护甲、护腕、护腿、腰带、鞋子和戒指,另外还可以佩戴一个勋章,严格来说是10件装备。
现在林雨手上双匕首,护甲,鞋子,有四件不错的装备,可他心里却是不满足的,他习惯当独行侠,而且敌人多得很,不能保证领先优势,等待他的就是围殴致死。
没有丝毫的犹豫,先换了一把匕首出来:
【嗜血之刃(紫):伤害+107,速度+32,攻速+5%,暴击+4%,附加致命一击:在目标血量低于5%时,直接爆发致命伤害斩杀对方,要求:盗贼,10级】
看着手里的匕首,林雨的眼中终于闪过一抹火热,有自己身上的装备做比较,眼前的匕首基础属性还算可以,出彩的是那个附加技能,绝对是为盗贼量身定做的。
有了前车之鉴,第二把匕首出现在手中:
【嗜血之刃(紫):伤害+110,速度+27,攻速+3%,暴击+5%,附加撕裂:30%几率造成击伤目标被撕裂,5秒内无法恢复气血和魔力,要求:盗贼,10级】
看着手中的两把匕首,林雨的嘴角不自觉的翘起,换了其他人可能会去补足身上空缺的装备,但是他不会这么干,他要把身上的装备