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言归正传,之前提到了,林在接触了深渊之后,自身的主观能动性提升了,对吧。
那么,如果系统接触了深渊,那它的主观能动性有一个提升,也是很合理的吧!
这就是系统要做的事情。接触深渊,给自己接下来的行为增加一个合理性(理由),
如此一来,便可以让世界意识的注意力聚焦到深渊这个事物,而非自己身上。
但……这个行为很危险,深渊既然可以影响主角,那么系统要如何确保自己不会收到影响呢?
这个问题几乎无解,但系统有自己的‘解决办法’。
很快,系统穿过被领域拉长的深渊区域,并且来到了那个漆黑球体的旁侧。
随后,它对着那个漆黑球体伸出手,接着系统的身体便如同水中的盐块一般开始崩解,随后化作了数量繁多的光点,它们逐渐靠近漆黑的球体,接着轻轻地消失在了球体的表面——
‘系统进入了深渊之中。’
这个画面传递出了这样的信息。
但实际上,这只是系统制作的一个动画效果。
而这,就是系统特别的解决办法,既然接触深渊会导致自身不可避免的收到深渊的影响,那自己不去接触那东西不就好了。自己和别的东西又不一样,单纯地表现出‘接触/进入/融合’之类的概念对于系统来说不是什么难事,所以,系统直接定制了一个动画效果,接着播放了一下。
按照系统得到的数据,既然林在章节内容中并没有展露出和深渊的接触形态上的区别,那么哪怕只是播放了一个接触的动画,自己和林的‘接触’(对于章节内容来说)也是等价的。
如此,自己就可以在不接触深渊的前提下,通过营造一个接触了深渊,而后获得了主观能动性的剧情,来为自己接下来的行动打下基础。
接触动画播放完毕之后,系统刻意等待了几分钟,随后播放了早已准备好的重构动画。
(注:虽然说的是动画,但实际上这只是一种表述,系统做的可不是生成一个放映机然后投影动画。)
身躯重构完毕之后,系统果断的调转方向准备返回安全屋。
前期的准备已经完成,接下来,系统终于可以在安全的情况下,稍微催促一下林了。(翻译自系统的深层思维。下同)
尽管这种方式并不是最好和最安全的办法,但相比于其他的情况,这种办法带来的风险已经是系统可以接受的了。
随意的抬