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起飞!”
陆鸣和崔可瞬时噤声,心里同时飘出一句p。
这个新来的怎么这么不上道,哪壶不开提哪壶!
季祁差点儿没笑出声来。
还是人多好啊,人多热闹!
不过作为一名人设是遇事沉着冷静、实力深不可测的npc,季祁还是要维护自己一直以来不拘言笑形象的。
没办法,有些包袱一旦背上了,就很难卸下来,唉……
“别闲聊了,把那头舔食者的尸体拖到一旁,赶紧做好战斗准备。为了让你们尽快适应,接下来的战斗由你们自行解决。”
“是!”x3
……
半个小时后,在季祁的辅助下,三名玩家顺利击杀了3号避难所缓冲室内余下的4头舔食者。
虽然三人采取了一次只勾搭一头的战术,把舔食者引到水潭边击杀,但中途还是发生了意外,陆鸣引怪的时候闹出的动静有点大,一下子把最后两头都惊动了。
幸亏季祁及时出手,瞬间斩杀一头并击伤了另一头,这才让三名玩家的压力瞬间立减,疯狂集火才转危为安。
经过这场战斗,季祁终于意识到了系统计算击杀奖励的一大“漏洞”机制。
因为他发现,即使是由玩家击杀的生物,也是有可能触发能力抽取的。
这四头舔食者中,有三头是玩家斩杀的,可能是因为智利系枪打得比较准的缘故,黄泽铭独占两元,荣获本场战役最佳“人头狗”称号。
季祁也因此收获了22101点进化点,再次肥了一波。
但问题是,季祁解围时亲手斩杀的那头没有触发能力抽取,反倒是先被他所击伤、后被玩家射杀的那头,成功触发了能力抽取。
这让季祁不禁想到了之前击杀那头奔波儿灞和裂头怪的场景,虽然最后一击都是由玩家完成的,但他还是既能获得经验奖励,又能触发了能力抽取。
难道……只要我参加了战斗,无论目标最后是否被我所杀,都有可能触发能力抽取?
那要是以后先把对手打得只剩一口气,然后再让玩家来取人头,岂不就是培养玩家、获得经验、能力抽取、尸体回收,一举四得!
好家伙,简直是秦始皇摸癫痫,赢麻了啊!
就在他计划着要如何运用这个大漏的时候,看着身旁喜上眉梢的两名同伴,颗粒无收的崔可羡慕嫉妒恨到了极点。
这样下去可不行,跟着俩人头狗,老子别毛儿都捞