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而且以及附带着平a的魔法伤害。
赛季末的版本,小鱼人之所以能上到职业联赛,就是因为这个机制,让他在上路站住了脚。
除此之外,大招的改动也比较明显。
之前的大招【巨鲨强势】,直接一条小鱼的直线撞到底。
撞到人,就附在人的脚下。
没有撞到人,就甩到最远的距离。
最关键的是,不管是贴脸释放还是远端释放,伤害保持不变。
而改版之后,大招的伤害会随着距离的增加而增加。
而且,大招落地的方位会根据你鼠标的距离而决定。
这个机制的改动,算是稍微增加了一点操作难度。
当然,这赛季刺客的改版目的就在这里。
刺客的操作太单一了。
往往一套技能丢出来,对面adc就没了。
现在不同,你可以充分利用自己的走位,来规避伤害。
卡特琳娜的捡匕首机制,就很符合这一点。
(ps:老版的卡特琳娜只有一套脸上qewr,而且瞬秒人的那种,操作难度很低。)
而小鱼人上单的打法,与中单往往不同。
中单一般是出巫妖推推棒或卢登,走ap路线。
但是小鱼人嘛,属于近战法师刺客,想要进场打出稳定的输出几乎不可能。
一旦被躲,那后续就没了操作空间。
出金身之后,倒是能拖延一下技能cd。
但是。
小鱼人这种刺客,前两件推推棒和巫妖是必备的。
这个版本又不像是s8,有秒表这种东西。
金身合成,只需要探索者护臂以及恶魔法典两件装备。
但金身合出之前,你的进场环境还是有点尴尬。
所以,职业选手就渐渐地开发套路。
上单小鱼人肉装流玩法。
肉装小鱼人有两套出装方式。
一种正常路线,三项之力、日炎斗篷、破败、振奋铠甲以及冰心,或者是把冰心换成复活甲。
另一种就是偏ap打法,冰拳、日炎之后,补沙漏和女妖保命装。
但这种打法,处境还是比较尴尬。
因为前期出兵线和日炎,伤害不太足,甚至不如三项那套更顶。
后面补的ap装,偏保命。
到后期伤害就更不足了。