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度都已经超越气血了,可是暴击几率依旧没有动静,风一般的男子决定先去吃点东西,然后逛一逛论坛,看看有没有关于这方面的攻略。
钻出游戏仓,林雨照例先拿出手机查看别墅的各个摄像头,没有任何问题后他才打开厚重的装甲门回到别墅一楼。
简单的做了点吃的,一边吃一边逛官网论坛,各种攻略和帖子看得人眼花缭乱。
“嘿。”轻笑一声,置顶第一的帖子还是那样的吸睛。
【狗崽种浪人滚进来】
点名道姓的喊自己,我就不滚进去,我点进去。
洋洋洒洒几百字的文章,90%是在叫嚣和谩骂,剩下10%竟然是公会签名,林雨看了看,竟然有十多家公会叫嚣着要搞死自己,让自己无处可藏,没有任何游戏体验。
难不成这些年游戏里的对头都来《灭世》了?极有可能,毕竟《灭世》前期宣传就足足有一年时间,而且还是第一个全球各国联合,同步开启的游戏,最关键的是背后的公司竟然和各国银行直接签订了协议,让《灭世》成为全球首款实现游戏币和现实货币互通的游戏,以往的那些游戏可都是要通过第三方才能实现这一功能。
林雨对于这一点没有多想,只是感叹了一句背后公司牛逼后就去找自己想要看的帖子。
标题为【我说《灭世》盗贼】的帖子钻进眼帘,主要是作者比较吸睛,认证的国服选手:那一刀的风情。
帖子里先是说了属性点带来的成长倍率,侧重点则是盗贼是否要一直追求速度,帖子中有两个盗贼的各种数据对比和伤害对比,一个是极致追求速度的,另一个则是速度和伤害兼顾的,从刷野怪到对战,两者进行了很直观的比较。
速度和伤害兼顾的加点盗贼更胜纯粹速度加点的盗贼,帖子中纯速度盗贼7级加上装备,速度无限接近200,在正面交战中根本打不过均衡加点的盗贼,单纯的有速度优势,只能玩游斗,可现阶段限制条件太多,游斗根本无用,暴击几率差不多,只能看基础伤害,而差不多200的速度暴击几率也没有变化,这无形让一刀开始质疑加速度是否能增加暴击几率了。
帖子下面直接分成了两派,一派是以过往游戏为衡量标准的反对派,另一派则是基于当前《灭世》加点没有增加暴击几率而产生的新派,两派一开始还是摆事实讲道理,到后来则直接让帖子变成了菜市场,各种祖安选手纷纷下场,带妈带户口本话语直线上升。
吃完饭,林雨再次回到安全屋,坐在游戏