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闪普通怪物并不是问题,距离已然是拉到了斧将的跃击不足以触及的位置,浅浅夏寂的身影虚化,下一刻已然是出现在了双将的侧方位,怪物不会给她任何机会,哪怕无法击杀,各种攻击已然是砸落下来。
普通怪物使用的依旧不过是金属武器,血雾的加持,这等伤害根本不足以恢复的速率,蔓藤叠加释放足以将它们困在当场,借以炙炎的衍生,浅浅夏寂顶着大地之盾是站在了一片火海之中,折光再度呈现,特效倍增光芒异常璀璨。
怪物太过密集,转身都有一定的困难,猛然失去目标,过高的等级,双将几乎在第一时间察觉到了浅浅夏寂的所在,扭转身躯就必须停止攻势,只是在停顿的片刻,无数道光刃已然是袭来,如此之大的攻击目标,毫无疑问的击中,爆发出以其为中心的冤魂怒吼。
仁之破空加上神器干将的鬼影迷踪,浅浅夏寂最为惯用的近战爆发技能,唐门之行更是她知晓的另一种用处,借以稳定的攻击目标,达到范围性的连续远攻,无数被束缚的普通怪物成了浅浅夏寂的施法条件,没有任何消耗只依靠攻击次数的仁之破空收割着双将的生命。
高品级的干将,借以怪物提供的五行伤害叠加,击败双将的关键,根本就不是所谓的近战,盲目的尝试必定会被秒杀当场,这群无限复活的怪物看似不依不饶的紧跟,实则才是低属性前进的所在。
普通怪物不存在任何智能,锁定对手就是无休止的跟进,伤害过低,哪怕硬抗浅浅夏寂也能接受,蝼蚁般被双将秒杀,却是低敏捷寸步难行的阻碍,无论双将的伤害如何恐怖,强行挪动依旧会被群怪所困,成为远攻的靶子。
准确把握双将扭身的速率和强行突破近身的时间,借以些许避让伤害释放鬼影迷踪跟换站位,双将那看似牢不可破的攻势化为乌有,血量不断的下滑,终究逃不过低血量霸之淘汰的秒杀。
连续闪现冲刺,远远将普通怪物甩开,封魔山的尽头呈现在了眼前,跃上巨大的原型平台,一干石像映入浅浅夏寂的眼帘,两侧皆是重装护卫分列而站,中央处五位身着颜色不一的身影齐齐跪倒,仿若膜拜般的朝着中央的王座,如过场画面中所示,魔君蚩尤居于其中,上古战神虽为石像依旧不改威严肃穆,扬天怒指无不承托当日横扫天下之强势。
难不成要这任务还要和削弱的蚩尤一较高下,这不是开玩笑么?浅浅夏寂很清楚这类怪物的水准,不说这严正以待的护卫,单是五色使已然并非泛泛,蚩尤就算是零级别,那也是魔君品级的所在,当日和白起一战