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缺了物理近战爆发。”浮生如斯个人实力突出,原本的配置还是按照以往的方向行径。却发现并不适合轮回的理论,很多委托战斗无法完美配合。原本只能尝试技能书补给,重新有了机会自然优先于团队组合。

医疗本就是最为匮乏的职业,虽说有百花这般的特殊帮派,实则战斗能力并非卓越,若不是适合各种职业的搭配,又多是女性玩家,否则单以个人操作而论,自保能力和计算不足,其实很容易产生弊端。

操作型玩家更偏爱于输出和爆发,秒杀和极限型的战斗,就浅浅夏寂也是无法拒绝,毕竟缺乏战斗型医疗,哪怕小浣熊干脆面不依仗技能的特殊性,同样难以敌对克制的近战的玩家,趴趴熊这样的好战分子,甘心做个医疗实在难得,只是浅浅夏寂总觉得他会玩成一个激进型的战斗奶妈。

“怪不得你会变成稀有职业,玩战斗医疗的毕竟不多。”浅浅夏寂全当趴趴熊会如此是因为个人偏向性因素,同为后方的寻叶却解释着,“纯粹的战斗医疗其实跟不上节奏的,虽然优先自己提升,但毕竟没有那么多装备和技能选取,不管是战斗和医疗都会不足,毒伤的玩家不多,本想着让趴趴在医疗和毒伤上有偏向转职,出新手村之前,已经是给他仓库里储备了不少相关技能书,没想到他能在武堂以外稀有转职成鬼医,消耗型恢复,独战可以风筝,团队的效过更强。”

特殊转职,目前玩家发现最有利于自身喜好的转职方式,提起储备些许偏向性的技能,重新转职前配合相应武器达到高熟练,武堂认证时大几率提升获取可能性,却没想到会产生异变,想必这和趴趴熊的操作习惯脱不开关系,毕竟不是每一个玩家只依靠技能书就能转职成功,更需要同喜好的操作性。

原本就是盗贼,排除爆发,脆弱的生存能力,让趴趴熊更喜欢无伤攻击,应用到辅助职业,借助毒素的缓速僵硬等各种负面状态,且战且退的零损耗扼杀对手,达到放风筝般的远距离消耗战术,转职的偏向性才会有所改变,更趋势于控制类别,恢复很可能只是职业需求罢了。

武堂以外的转职是需要通过特殊的任务或者npc,浅浅夏寂的武魂本身也是有些破格的成分在内,趴趴熊必定是在新手村接到什么高难度的任务,毕竟天牢之时,六十级的低等级一样游刃有余,更是有着隐匿的技能连银甲之将都不禁动容,不过似乎带有某种异常巨大的损耗,这也完全符合趴趴熊的性格,伤敌一千自损八百,在所不惜。

“刷精英了,小枫注意它会吸属性,攻击百分比降血,卡住袭

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