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紫色伤害减免,开不出价格的神级物品,炎清玉真要对比,实则相差甚远,仙器成出不穷,毕竟也分等级差异,打造更是存在其他物品的加持,若非只存在于任务之中出现,不可能这般物以稀为贵,虽说委托没有参与,但平均分配还是会有所报酬,白白消耗两颗来置换,浅浅夏寂难免有些不舍。

如同寻叶所料,炎清玉的确可以被神农尺吸收,稍稍提升了神农尺的各项技能和原始属性,不过四颗即可还原,实则名师级打造才最为繁琐,残次品毕竟不如鼎盛时期的强势,炎清玉的增加堪堪不过是将神农尺的御毒效果强化至百分之三十。

区区百分之十的变动,却是足以让浅浅夏寂信心增幅许多,极尽最为强势之时的八成敏捷程度,加持各种灵石的辅助,躲闪配合伤害的提升,等同于将战斗力强化,虽说无法发挥对应属性的技能和装备效果,但单以物理输出能力来看,隐隐有些逾越当初的程度。

打着工作室的名号,但未免引起仇怨,浅浅夏寂还是携带了装饰遮掩面目,反正都会显示id,习以工作室协助的不会不知,两项任务报名人数颇多,任务方面虽然有部分强制的原因在内,却没有任何优待,浅浅夏寂需要和其他玩家一般模样挑战。

不分场景地点的特殊领域,接下天梯竞技的同时多了一个标识。未曾战斗不显示排位,首胜第一场则会自动摄入万人榜单之中,若是不曾战斗则不计算在淘汰范围内。排名出现的同时相差百位左右的玩家挑战,每一次战局的时限准备为五分钟,战斗时长亦限定在半个小时,以玩家所剩残血数额对比总血量百分比判定,准备期间若是无迎战则定论为放弃,直接限定万强玩家的在线时间。

拥有排名会随机刷新三位玩家,有挑战方自选。直接显现id就是为了让玩家的名望极具提升,其他相关数据只有基本职业、胜率和等级。因此在任务期间不但是商人赚了个盆满钵满,就连情报贩子也是收益颇丰。

知己知彼方能百战不殆,虽说临战期间可能会变换装备,但略微熟识战斗习惯还是会有所优势。浅浅夏寂若是想保证极高的胜率,情报自然是首选,只是不知为何,洛霜虽然保持在线,却是至始至终不曾回复讯息,浅浅夏寂只能仰仗白简和浮生如斯积累的资料选择。

并非不分昼夜的耗战,真正的任务时间只在白日的十二时辰,给予玩家充足的调整时间,轮回目前开放的可战斗年龄区域。排除副职业的数量和参与群魔乱舞的所在,虽说也有精明的

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