第 9 章 (第3/4页)
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历以及采访我的游戏好友得到的信息给出新入这个游戏的玩家一些实用的建议,马上就要开始第一轮内测了,希望能给大家提供点帮助。
除此之外还有我个人对这个游戏未来走向的一些看法,如果我之后预言家成功,希望官方能给我加精~
首先这个游戏的玩法并不复杂,比起传统的网游,《命运回旋》保留了跑团丰富多彩的技能列表,以及骰子玩法,使用技能会过一个骰子,成功则获得一定效果,比如你试图偷窃,骰出成功就能偷出钱包什么的。
当然失败就是节目效果了。
初始进入游戏会获得一定的技能点和属性点,就按照你们自己的喜好调整数值就行,初始职业就三个,混混、失业青年和无家可归者,这三个职业分别偏向战斗、综合以及生存方向,正常开局失业青年,赌一把混混和无家可归者也行。
初始技能推荐跑团御三家,也就是侦查、聆听、图书馆这没得说,基本上做什么都能用到……
兰恩看得津津有味,往下翻了翻。
黑猫:经过这一轮封测,大多数参与的玩家应该多少知道这个游戏的尿性了,虽说是克系向的游戏,但游戏方向具有极高的自由度,而且并不会直接把克系这个卖点怼你脸上。
相反,如果想要探究这个世界的另一面,需要你自己想办法在现实中寻找不寻常的事件,才能捕捉到这个世界诡异的另一面。
我想说,这个方式很还原克系的感觉,一个适合大多数人生活的看似平平无奇的世界,只有调查员清楚维持和平的日常的代价,我很喜欢这个模式,但光是看封测的情况来说,这个机制有点糟糕,自由度太高了,大多数玩家不知道自己该干什么。
我觉得这一点我认为之后官方应该想办法改进的,或许会增加玩家能够稳定参与事件的途径,比如一个特殊的引导npc,或者开放势力让玩家加入,比如一个专门的调查员组织,可以给后续进来的玩家直接派发任务,否则如果后续玩家数量多起来可能不太利于引导游戏进程……
因为都是很有用很实际的建议,下面很快刷起一片‘感谢大佬分享’的回帖。
兰恩也觉得非常新奇,他前世并没有经历过这个游戏的初期阶段,还是第一次知道这个游戏还有那么青涩的时期。
而且黑猫的建议也非常正确,公测的时候游戏确实是引导玩家加入了稽查局,只不过这个稽查局本身也不简单就是了。
兰恩沉迷看帖子,没有发现不知道什么时候内