第8章 和系统较劲(下) (第2/4页)
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变成了一正一反了!
“叮”的一声系统公告出现在了老妖的耳边:“鉴于玩家老妖持之以恒的努力,修正系统现特地对玩家习惯做出更改,开启玩家的自由控制模式,并奖励技能:反手剑!”
你妹啊!七八个小时的努力,终于得到回报了!老妖顿时泪流满面……
其实,老妖这样的情况并不算特例了,当初这款游戏在设计中,就已经被程序员埋下了伏笔了,毕竟这是虚拟实境系统,基本都是人自身为蓝本做参照的,就比如,现实世界中,有不少人是左撇子,如果只是玩一般的键盘操控的话,并不会引起什么不适的,但是一旦将自身代入到虚拟实境中以后,这些习惯问题就会暴露出来了,在系统的默认中是右手拿武器的,这样习惯用左手的人就会感觉到不适应了。
而自由控制模式,就是针对这类人群所设计的,只有当玩家持之以恒地,就习惯问题不断更改系统默认的设定时,才会触发这个模式的启动。
很多人也遇到过老妖这样的习惯问题,但是却没办法像他那样,在游戏刚开始这样的黄金时期,还能花七八个小时去和系统纠正习惯问题,他们在试了试后,无一例外全都放弃了,不习惯就不习惯吧,反正有系统引导动作,他们的打怪效率是不会降低的。
所以,此时的老妖也算是第一个吃到螃蟹的人了……
看了一下关于自由控制模式的说明后,老妖才明白是怎么一回事,当开启了自由模式后,玩家的动作将不受系统引导的控制,就拿释放技能来说,没开启自由模式的时候,玩家使用技能时,系统就会按照设定好的动作套路来引导玩家完成技能动作,但是一旦开启了以后,这样的技能动作将由玩家自主控制,系统也不再做出引导。
按照既定套路做动作,虽然程序化了一点,但是这对于普通玩家来说,却是一件好事情,毕竟不是每个人都是身手敏捷的高手,大部分玩家只是普通人而已。
明白了自由模式的意义后,老妖知道,系统施加在自己身上的无形枷锁已经被打破了,至于到底有什么好处,还需要自己慢慢地摸索才行。
再回过头来看系统奖励的那个技能,老妖就开始琢磨开了。
“反手剑:玩家老妖独有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35对目标造成50%的普通伤害并附加10点伤害,并获得一个连击点,如目标处于眩晕状态,则伤害再加两倍。目前等级:1,熟练度:0%”。
这个技能,看起来很牛吧?但是对比一