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模拟仓很快触发了保护机制,将这种死亡的痛觉降到很低很低的层次。
毕竟拟真度的设定是为了让机甲对决更加具有实际意义,并不是真的用来折磨人的。
何洛灵这一次的死亡之所以反应比较大是因为她心里一丁点的心理准备都没有。
身体处在放松的状态突然间一阵痛觉传来,是谁都反应大。
何洛灵很快从痛觉中缓过劲来,她不理解刚刚到底发生了什么。
凭什么一台工程机甲在已经被她的重炮锁定并发射之后却仍然可以反杀她。
说到底对方当时距离自己还要好一段距离,以那种速度,怎么可能瞬间秒掉她。
要知道这只是个推土机,是没有配备任何远程武器的。
何洛灵身为机甲研发人员不可能不在意这些事情。
因为这已经不是输了比赛这么简单了,这是对她所学习到的知识的践踏。
特别是她被推土机秒了的这件事情。
她承认她是有些菜,但是这种菜还不足以弥补军用机甲和工程机甲之间的差距。
何洛灵立刻点击了屏幕上显示的死亡回放按钮。
画面重新回到那个近地太空。
前期没有任何问题,推土机甲迅速前进,然后被暴风z的重炮锁定,再然后何洛灵按下发射按钮。
一切的转折就在这重炮发射的一瞬间。
秦侦一直用缓慢的匀速运动就是为了让搭载在暴风z上的火控系统错误预测秦侦的前进轨迹。
重炮发射的准备太明显了,又预测错了秦侦下一秒的位置,这不直接就是吊打吗。
秦侦通过肉眼观察,在重炮发射的那一瞬间,立刻一个10倍重力的强控横向位移后正面突进,一铲子就给暴风z爆头了。
何洛灵通过全景地图把对方操作的每一个细节都看清楚了。
首先这个10倍重力强控就不是一般人能做的出来的。
而且控制着工程机甲进行强控操作,也真亏对面做的出来。
一般人5倍重力就够呛了,机武高中的精英机师经过专门的重力室训练可以做到7到9倍下的强控操作。
换而言之,光是对面展现的这一手10倍重力强控就足以证明对方绝对不是一个普通人。
而更离谱的是,对方居然可以在工程机甲上用出来强控操作?
5倍重力以上的机甲操作就可以被称为强控了。