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室内模式时,三维的建筑模型就像是被掀了顶,几个房间的布局一眼就被看得清清楚楚。
姜梨看了一眼院墙外到木桥边的那块空地距离,甚至就连自己放在围墙根下的红色三轮车都一并显示了出来。
她用手指选中院墙,想试着把它拖到木桥前的空地上,却被系统提示不能将旅店地界内的建筑摆放至地界外。
闻言姜梨就把主意打到了地形上,不能摆到地界外,但地形总能修改吧?
她尝试着用手指在木桥前的空地上画了一个圈,然后慢慢的往上提,原本平坦的泥地,果然像粘土一样跟着姜梨的手指一起不断增高。
最外围的围墙被她拉到了四米的高度,姜梨这才满意的停住手。
因为院子所在的位置本身就高,这个高度恰好能挡住高处院子的一半,但又不会完全遮盖住旅店的存在。
这样姜梨就不用天天夜里担心,她唯一的代步工具被偷走了。
修修改改的调整完外围后姜梨才开始着手院子里的改建。
目前老宅有两层楼,但是能用的只有一楼的四个房间,两间空置的房间、一间奶奶生前住的房间以及姜梨自己的房间。
四间对称的房间中央是吃饭休息的堂屋。
姜梨不太愿意把奶奶生前居住的房间改成客房,又为了扩大一楼的可用面积,索性试着将奶奶的房间叠加在了自己的房间上方。
她打算将一楼自己的房间改成旅店员工的休息室,自己则改住二楼的房间,大门左手边的客房保持不变,只是被姜梨各自缩小了一点,两间客房中间留出了一条一米五宽的走廊。
前台就被姜梨安排到了大门右手边的休息室前,大门进来的右手边的空地姜梨设置成了一个可以供旅客坐下休息的等待区域。
紧接着姜梨就把通往二楼的楼梯,靠墙挪到了等待区的背后,楼梯口与前台面对面。
院子里的厨房就被她移动到了员工休息室的旁边,厨房和值班室之间也分隔出来了一条走廊。
厨房旁边的后门可以直达小菜园,就算以后需要摘菜也不需要再从正门绕过去,面向大厅的那一面被她改成了透明玻璃的传菜口,可以容纳十个人用餐的餐桌就摆在传菜口前。
修改后的房间只保留了她和奶奶的房间布置,其余房间就像是被格式化了一般,房间里只剩下雪白的墙面和干净明亮的窗户,就连厨房都没能幸免。
见状姜梨只能认命的又花了些时间,给这些被格式化的房