第155章 充钱就能变强 (第2/4页)
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怪物,都能轻而易举地击杀。
不买?
等着升不了级,打不过怪吧。
此外,还有各种各样的排行榜。
宠物排行榜、坐骑排行榜、翅膀排行榜……
总之就是将上面那一大堆系统都来一个排行榜,根据名次的不同给予不同的奖励。
一般情况下第一名都会有一个超级炫酷的称号或者装扮。
当然,这些都是游戏初期的玩法。
过了几天之后,这些充钱的玩家们也会感到厌倦。
这个时候游戏厂商新的套路就开始了。
往往会有托出现在这个游戏当中,开始在充钱的玩家们面前装叉。
能充这么多钱的玩家,也不大喜欢被人挑衅。
他们更喜欢被人吹捧着。
于是很快,就有人和托攀比起来。
托也会假装上头,跟氪佬们竞争。
至于能让氪佬充多少,那就得看托的演技了。
这个时候,往往还会伴随着公会战。
有托建的工会,也有氪佬们建的工会。
基本上打上一两个月,这个区就凉了没多少人了。
你以为这就结束了?
这个时候,区里仅剩的几个人会组成一个小团体。
游戏会推出跨区战,和其他区的氪佬们PK。
跨区战之后还有跨大区战。
这个大区,则是由几个或者十几个小区组成。
后面的这段时间,往往会持续三个月到一年不等。
具体多长时间,取决于这些氪佬们的实力差距。
要是势均力敌,他们往往能打好久。
要是实力差距过大,那么很快就会结束战斗。
感到索然无味的氪佬,也就不会继续玩下去了。
其中每一个环节,都是需要精心设计的。
尤其是前期。
如果卡级的时间太早,玩家还没上头就想让人充钱,玩家就会毫不犹豫地退出游戏。
如果卡级的时间太晚,玩家爽够了,这个时候去卡他级他大不了退出。
反正已经爽够了。
怪物数值的设计也是一样的道理。
听着陈腾讲述,杨山的嘴巴慢慢张大。
他知道这种类型的游戏不好搞。
但是没有想到这种类型的游戏居然这么不好搞。
“听起来