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那一瞬间得道的结果,刘复毫不做停留的就开始逃跑,并且是头都不会的逃跑。

而他也很快发现跟在他身后的铃玲看到他逃跑的同时,她也毫不犹豫的转身逃跑……

“……该夸奖她呢,还是该取笑她……”

刘复听着身后渐渐远离的追击声和“吱吱叫声”,也确定自己为的速度属性不是看上去那么低。

停下脚步后,刘复看了一眼已经从点降低到点的体力值和从点降低到点的理智值,很是无语的自言自语道:

“要不要这么搞啊?有必要弄得这么难吗?”

刘复靠在下水道的墙壁上一边休息,一边继续自言自语道:

“那只流血的怪并没有流血而死啊。看样子字面意思上的点每秒,持续秒水分大得有点可怕啊。哦,没注意到,原来在修养状态下持续秒的流血状态会持续减轻。它受伤了之后没有追击我,而是在休息舔舐伤口之类的所以止住了血?

从这文字描述来看,如果有怪物被击中流血,同时处于被迫逃亡状态的话,流血状态没法自愈,那不是会被小型的流血状态给流死?哦,那也得看那怪物的自愈能力。

这么想来如果造成的伤害更高,让它即使休息也不足以止血杀起来就轻松了?

力量判定?锋利值判定?穿甲判定?

力量判定和锋利值判定应该是判定伤害值的。穿甲?这个怪应该是无甲的弱鸡小怪,流血状态应该是这个穿甲属性判定出来的吧?也就是我刚刚一击是击穿了它的皮毛,刺进了身体而造成的流血状态。

这么想来的话,我们玩家应该也是一样?

所以我的属性里没有攻击力和防御力这两个属性啊。攻击力是由我自身的力量和装备的武器,锋利值等等来计算的,并且还要根据击中的目标的防具来计算减免之类的?防御力就字面意义上的必须穿着防具的部位才算的吗?……想想也对,虽然我觉得我皮很厚实,但是也耐不住被刀来一下。

那这么看来,不论是以后的pve还是pvp,需要保护的弱点就有点多啊!被利刃在肉体上来一下,造成的伤害可能会比砍在防具上来的差距大无数倍?

那这个游戏世界里防具的重要性就无限提高了啊!特别是盾牌!

但是防具这东西总有露出来的地方,总不能全覆盖式盔甲吧?我想以这个游戏研究组的尿性,就是有全覆盖式盔甲,也一定有力量需求之类的不说,肯定还有降低敏捷,速度之类的各种debuff。

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