第12章 解决问题 (第3/5页)
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常广泛,每种游戏涉及到的数据结构、基础算法、UI架构、AI等方面都有大量差异……】
“因此,在写游戏架构时,需要高度的模块化封装……”米喜爱对着电脑深入浅出的讲解着。
一旁南锦元看得一愣一愣的,这丫头讲的他听着听着就听不懂了。
而视频里的各位听得却很认真,有人甚至做起了笔记。
南希回到家,看到这一幕颇为诧异。
米傅接过南希手里的包,小声道:“老婆,锦元和喜爱正在开视频会议,你先去换衣服。”
“视频会议?”南希很是不解。
“要不你坐到旁边去听听?”米傅小声道:“听他们在说什么,反正我是一点也听不懂。”
“锦明等会要回来吃晚饭,晚点开饭。”南希把外套顺手递给米傅,放低脚步声,走到两人旁边。
“性能优化这块我看各位大佬都做得非常好,这个难点可以跳过。我们来探讨一下跨平台开发难题。”
“不同设备采用不同系统,所以我们的开发人员不得不面临不同平台的技术差异、复杂的编译部署流程……”
喜爱碰到自己喜欢的事,完全沉浸在其中,一点也没有察觉到旁边的南希,以及后来到家的南锦明。
“此外,跨平台开发还有不少难题,比如设计适合不同平台的UI界面、提高开发组件的可重复利用性、账号系统设计更为复杂、增加的测试工作量……”
“跨平台是游戏发展的必经之路,也是开发团队必须克服的困难,它不仅能让游戏在多平台间取得成功,还能成为游戏团队的重要竞争力。”
“各位大佬目前碰到的问题我也已经了解,我会把我的拙见和处理方法以文件的形式发给各位做参考,也希望大家多多指正我的错误,欢迎大家真诚交流。”
喜爱抱拳向视频里的人致意。
“米大佬,你才是真正的大佬,今天听了你深入浅出的讲解,我豁然开朗。”
“是啊!感觉米大佬精通游戏开发。”
“看你的样子非常年轻,已经有这么丰富的经验,瑞思拜!”
……
面对突如其来的夸奖,喜爱心里小小得意了一番,她浅浅一笑:“谢谢各位抬爱,米某不敢当。就算有十年经验的开发者也只敢说自己精通某一类型的游戏开发,一换类型也得在积累经验。游戏引擎迭代速度相对于其他It行业的开发工具要快得多,两三年就会面临改进和性能的