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第二天温沁上线的很迟,上了线之后就赶紧去刷副本儿升了个级,然后便开始往攻防战的地图赶过去了。
势力攻防战,顾名思义就是开通两块相连的莫邪和天启地图,直接做成无缝。然后在一天之类两边的npc和玩家一起参与保护地图里重要据点和npc……
一旦输了,那输掉的一方被杀死的npc就需要静养一个月,并且这一块地图之后的一个月内都归赢了的一方势力所有。
这中间还包括了之后一个月的阵营日常的产出还有可能触发的奇遇任务之类的。
总的来说输赢超级重要,基本上席卷了整个游戏里所有玩家利益的一个东西。
这次你输掉之后你的势力就少一块地,下一个月的攻防战你就还要再拿出一块地来进行比拼。这要说输的没有几块地了就不光是收益的问题了,这还关系着双方势力的荣耀。
这之前还有几代指挥,输输赢赢的都有。后来大部分精英玩家们入了职业战队之后玩这个就玩的不多了。
不过这个联盟没什么限制,职业玩家想玩也可以进来玩。不过这个指挥局势就大了去了,兵分多少路都有。
不是一个职业玩家能够改变整个局面的,不过最近两年兴起玩这个的玩家就更卖力了。
不因为别的,两年前猎杀的前队长夏铭退役,后来回到游戏天启的攻防战就都归他指挥了。
偶像效应再加上确实是牛逼的指挥,自然带动玩家的感觉就非常好了。
一年前亡者之刃的boss退役,便接下了莫邪的指挥,很快局势又倒了回来。
总的说虽然输输赢赢。但是玩家的积极性是非常高的。
温沁入职业联盟之后就没打过攻防势力战了,今天的地图倒是打过几次,不过游戏不停的在更新换代很多东西已经不是三年之前的地图了。
温沁操纵着拾微很快直接进了地图,既然是拿工资的那自然也要多留心一点儿东西了。
会开势力攻防的地图都是战争地图,温沁一进地图就自动开了势力模式。在小地图里看了看然后就往自己家的npc位置看过去。
拾微和花露水的工作是拉托,也就是说在对方攻击己方npc的时候,直接把npc拉脱离。一旦拉脱离之后npc是会再次满血的。这比什么抢救都有用。
温沁刚走没两步。一边就蹿出来一个人,“此路是我开,此树是我载。要想从此过,留下买路