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后、自己体力透支昏了过去。再次醒来便已经回到了一年多之前。
想到这里,虽然没有办法确认是否是那条时空巨龙的力量,但他确确实实是穿越时空回到了过去。而今天就是《黄昏》开服的日子,一定不能再耽误时间了。他立马带上头罩,下载了现在还在游戏平台旮旯里的,名为《黄昏》的游戏。
“数据已链接,正在进入黄昏大陆……”
熟悉无比的系统提示音响起,但这还不能就这样简单的开始,作为过来人,沈北亭无比清楚这个开局系统的设计。
因为是直接读取玩家面部,所以出现在沈北亭面前的开局选项中,不会有捏脸的步骤。
快速填上自己上一世的名字“繁华歇”后,他又将目光看向了名字下方的开局点:(7)。
而底下的选择也清晰可见:灵魂亲和(提升玩家3点初始精神力)开局点消耗:3;
元素力亲和(提升玩家30点初始元素亲和力)开局点消耗:3;
坚韧(提升玩家300点初始体力)开局点消耗:3;
才智(提升玩家300点初始元素转化量)开局点消耗:3。
——
精灵之友(黄昏大陆精灵族将对玩家保持友善)开局点消耗:1。
矮人之友(黄昏大陆矮人族将对玩家保持友善)开局点消耗:1。
忠诚信徒(玩家将持有黄昏大陆光明教会信教徒身份)开局点消耗:2。
兽人之友(黄昏大陆兽人族将对玩家保持友善)开局点消耗:1。
恶魔之友(黄昏大陆恶魔族将对玩家保持友善)开局点消耗:1。
沈北亭只是粗略地瞄了一眼就没再关注,如今这里的所有选项,对于他来说都不需要。而在这个开局界面下面还有一个隐藏的规则:如果玩家还有剩余的开局点没有使用,将会在之后提取所剩余的所有开局点提升抽取属性时的运气值,开局点剩下越多,抽取时抽到双属性的概率越大。
这是开服半年后,才在硬核玩家的探索中被发现的隐藏规则,至于是否有概率抽取到三属性,沈北亭不得而知。
那这样就不得不说到黄昏大陆游戏设定下的七大属性了:光、暗、风、水、火、雷、土。
属性与属性本身之间没有真正意义上的差距,七大属性都有各自的优缺点,也都有属于自己的进化路线。
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如果仅从游戏初期的表