第一百二十九章 清清小卖部 (第2/5页)
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盗贼而添加的!那只咸猪手自开服以来,也不知道利用潜行偷偷摸了多少女玩家的胸部和屁股了。
“3、副本刷新次数统一。五人本的普通模式不限刷新次数、五人本的困难模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三种模式每2天刷新一次。二十人本的三种模式每3天刷新一次。五十人本的三种模式每7天刷新一次。”
“4、拍卖行的抽税比例从10%上调到20%!”
绝对的黑!而且黑到没边了!张扬想想自己的那张地契,不由地松了口气,还好哥以后不用受系统的剥削了!
“5、所有高级装备都需要经过鉴定才能将附加特效、镶孔显示!”
这又是游戏公司收敛钱财的无上法门!
就拿张扬的那块元素聚合之盾来做例子,在没有鉴定之前就会变成——
【元素聚合之盾】(白银器,盾牌)
护甲:+200
体力:+80
<未鉴定&
需要等级:20
只有付金币请鉴定师把装备鉴定之后,那条“装备:使格档技能等级+1”的特效才会显示出来,且能发挥作用。不然的话,装备是可以装备,但特效就发挥不出来了!
黑铁器、青铜器基本没什么特效,但从30级的白银器起,即使没有特效也有镶孔,到时候几十亿人加起来的鉴定费……
“6、控制技能依然对首领级怪物无效,但控制技能有可能打断首领级怪物的施法。”
这应该说是一个加强!比如说,冲锋昏迷不会对BOSS起作用,却有可能中断BOSS当前的施法。
“7、减伤公式修改。受到攻击时,先减去护甲值或魔抗值,再计算技能减免!”
这又是一个削弱!比如说,怪物的攻击是2000点,玩家的护甲为400,20%被动免伤。那么以前受到的伤害是2000X0.8-400=1200。现在变成了(2000-400)X0.8=1280,护甲越高,受到的影响也越大。
“8、可堆叠的物品,每组数量上限由20上调到200,以节省玩家的存贮空间!”
“9、玩家在PK时死亡不再掉落等级,而是丢失当前等级外的所有经验值。红名惩罚不再加倍掉落等级,但玩家装备的暴出机率依然增加100%。”
比方说,某玩家29级34%经验值,如果被人杀了,那么只会变成29级0%经验值,再怎么死也不