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“恐怖领域”这个词汇对于原身来说,也是很陌生的。
记忆中知道的信息只有最基础的那部分,和联邦游戏部门下发的应对手册上的信息大差不差。
和诡怪自己主动或被动生成的【诡域】不同,【恐怖领域】的存在并不依托于鬼怪。
在【诡域】中,催生它的诡怪占据绝对的主导地位,处在其中可以让那个诡怪增强能力、减少消耗、加快恢复等等。
也就是说,【诡域】是由诡怪生成、受到诡怪统治,绝大部分都无法维持太长时间的,一种被诡怪的能力笼罩的领域。
【诡域】内通常都只有一只鬼,少部分会有双生诡怪、双魂共生等特殊情况存在,原身在第九大区的时候就听说过。
但【恐怖领域】与之不同,一个恐怖领域之中往往存在不止一只两只诡怪。
因为【恐怖领域】是由诡秘游戏的游戏规则生成、受到游戏规则限制、被游戏规则主导并管理的一种特殊区域。
在【恐怖领域】之内,最强大的那只诡怪拥有一部分当前恐怖领域的权柄和能力,是的,只有一部分,并不是全部。
经过长时间的研究和探索,被诡秘游戏支配的人类将这二者做出了简单又一针见血的区分——
【诡域】是鬼统治领域,而【恐怖领域】则是领域管理鬼。
【诡域】可以无限制的在任何地方展开,也可以主动收拢;而【恐怖领域】一旦出现,在它被彻底破坏前,其中的诡怪都无法离开它哪怕一步。
如果【恐怖领域】只是单纯的困住其中的诡怪,无法让它们从中离开,那这个词汇也不至于在游戏世界中人人闻之色变。
一个【恐怖领域】在未解封之前,确实不会放里面的诡怪出来,只会慢慢地扩大自己的范围。
从一个小房间,到一套三居室,再到一层楼、一栋楼、一座大厦……
如果没有人及时的进入其中,将它的【领域核心】击碎,【恐怖领域】就会无序扩张,直至完整的展现出它原本的模样。
在一个【恐怖领域】成长到了完整的程度后,它就会被“解封”。
它的大门,会在很短的时间之内,轰然打开。
由于被关在领域中不知道多长时间,一直没有接触到外界,从【恐怖领域】中跑出来的鬼怪大多都很饿很饿,饿到几近发疯。
它们终于获得了渴盼许久的自由,来到游戏世界中,自然就只对一件事感兴趣——