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皮地精等等,且还不是每个相同的种族都能成一个部落的,同种族之间分为几个不同部落,互相还有龃龉的也不少。
每个部落还有自己的种族天赋和生活风俗习惯,很容易一不小心就踩雷,好好地登记着就不知道哪里冒犯到了,当场打了起来。
又或者在这个部落登记的时候,不小心被该部落某种饲养的动植物攻击到了,直接下线也是频繁的事。
还有弗各德之森本身除了智慧种族,也有其他大型猛兽或者有毒动物生活,走在林间小路上,突然跑出来个伤人的动物,你也不会知道。
再加上并不是所有的部落都是友好的,有的部落还会埋伏攻击玩家,时不时就要来一场小型保卫战。
总之,玩家们死亡的理由是千千万的。
不管是大众玩家还是国家队的,只要不是呆在庄园里,外出都是有风险的。
不同的是国家队大部分都是军人出身,又在游戏里待久了,应对这些自有法子,死亡率不像大众玩家那么高而已。
而大众玩家其实要是多上几次游戏提高点警惕,怎么着也是能平安活到下线的。
但是因为目前大部分放出去的都是临时账号,使用一次得待机个七天的,想攒经验,倒也没那么好攒。
不过倒是在现实中专门有个《跨界庄园》游戏分区,会在上面记载各种死亡情况,多少提高了后面玩家的警惕心。
此外,除了登记户籍之外,临时玩家还要负责修路,垦荒,采摘,种地等各类不需要培训就可以上手的工作,这些工作一般能干到正式下线,就是辛苦了点。
特别是种地,那真的是要弯腰种地,不是用机器种。
因为庄园没那么多机器,目前游戏出品的工厂还不能满足制造出拖拉机播种机,要再等上一等才成,故而一切主要还是靠人力,不能耽搁了春耕的好时间。
和种在初级庄园升级后的土地的作物不一样,这些个重在初级庄园外面的作物,真的是要根据时节来的,不是说任何一个时间点就可以随便种,然后跟初级庄园那样,时间一到等着收获就行。
要看时节,要赶天时,要播种,要施肥,要浇水,要打虫,一个步骤都不能少。
要是错过了时节,就会影响到今年夏收秋收的收成了。
这也是为何,国家只先收拢归顺意愿强的部落,那些个不太乐意或者在犹豫的就先不去做思想工作了,着实是因为时间太赶,没那么人手去搞哇!
就是搞