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气。
你连尝试都不尝试吗?
“搞的好像我力竭了你能跑掉一样。”
夕有点无语。
自己不会看吗?
专门针对咱两的。
“你以为这空间绞杀你能坚持多久?”
妙空吼道。
“大不了,一托一。”
夕很随意。
极限一换一。
妙空这也差不多。
他们都有底牌,翻开成为灰灰的那种,连带他们自己。
...
“这次和尚要圆寂了,不应该落单的。”
和尚感叹。
其实落单不落单都一个样。
“或许早点聚势,结果会不同。”
怪物之中也有没被猎杀的。
邮差,衍空,影傀,这三位都是。
在制衡之下,这三位不可能迎来猎杀。
如果未来能轻易的介入过去,轻易的抹杀任何一位未来的强者,那就不必玩了。
介入过去者,至少不能比过去更强。
公平是不存在的,但制衡同样存在。
克制,衡量。
不公,因克,存衡。
不平,因制,存量。
这也是怪物感觉明明不太强的原因。
我比你弱,但就是克你。
你可以克我,但你不能越过那条线。
邮差很弱,弱的可怜,你能在这个时间段,不排除有邮差的天敌,但是你也要能找到邮差才行。
在这个时间邮差有很多很多寄体。
衍空有很多分裂体。
影傀有很多傀儡。
未曾蜕变,未曾归一,这三个不太好克,有点全,更有点多。
克一,不能过。
永恒代表的是一。
轮回代表的是全。
你可以克,但只能可一面。
克最强的一面,止一。
衡最强的一时,止量。
每一个怪物都有与这些猎杀者同归于尽的本事,当然同归于尽代表猎杀成功。
将军的归零。
月氏的同死。
神父的神葬。
夕的末日...
揭开代表失败,而不揭开...除了神父之外都被打的很惨,当然还有一个全程没打的。
最初的猎杀是最弱的,但最初的