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旧主:嗯嗯。初生是复苏,诞生是新生,用伊始来蕴育是针对特殊情况,这可以让你们提早诞生,当然啦,留下伊始更好,可要是邪魔出了隐藏的问题,则需提早一些,用伊始来刺激,虽说之后的分离会很麻烦,但那些是小事了。

无立足之地,通常是复原,另一个则是在世,但有些家伙宁可选择复原,也不选择在世,因在世是负担,且是全面的负担。

退位原位,世生通常是在世,这一生要是立世,每一个世生的身上岂不是多出了不属于自己的一生?这是负担了一生之力,相当于拖累。

或许一生不碍事,可要是在世的家伙多了呢?一生又一生,生生世世可是会压垮的,就算只有一个拖累好了,那世生没前进一番,都要休息,因后有拖累,本不知疲倦,但因拖累,这下知道疲倦了。

休息可以减少疲倦,但疲倦亦在一直积累。

如退回一万年前,世生在这一万年不会察觉到什么,因是回忆,但一万年后,疲倦开始滋生,每前进一万年,疲倦就会加深一份,虽说可以休息,但休息却是苟延,迟早奄奄一息,而这个病根的所在,却是退回原位的家伙。

这是不能在世的原因,在世虽不会至尽,但会让世生亡命。

在世既死,世生消亡。

明明回忆当中世界有世生存在,这能立世吗?显然是不能的,所以多是复原。

除非世无生。

如退位原位的家伙,退到了一个空荡荡的世界,世无生,那自可以立足,无生可立,因世空,而生是己,立世可生活命。

要是可复原而不复,可立世而不立,那就是死,轮回至今的那一刻,便是自己的死期,这是塑造出的死亡。

一生死,二生亡。

二生轮回至今之后不会死了,每一次遇到致命的危机那都会获得提示,现象级别的提示,提示了是不是会躲避?嗯。

这是不死的亡命,但怎么说,那些致命的危机可能并不是自己的,所以致死的现象很少,危机更多一些,解决不属于自己的危机多了,才会迎来致命的现象,要是抗过去了,自然活的好好的,要是嗝屁了,那就是成了一个不死的亡灵。

解决危机多了,被致命的危机干掉了,成了一个亡灵,它是死了,但只是身死了,而灵还活着,这是特殊的灵体,也是特殊的位置。

这是死亡之位,亦是死亡的诞生。

作为亡灵,总是喜欢互相掐架,但有些亡灵是正义的,而

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