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更为凶猛。
这样特殊的门户本质上和不朽差不多。
五门合一,相当于二门多一点的程度,打不过小三门,可打个小二门不是问题。
但世界都只是初入而已,想达到五门合一的程度,需要将潜力转化成实力。
如今的重犀算是比普通的六阶更为强大一些,但也强不到哪去,可这要分和谁比了。
至少帝都门徒连一门的地步都未达到,连一门都未开不具备较量的资格,唯有以多期少,而且是少部分的多,没意义的死伤可以不必,这是一条准则。
没有谁会损自身的根基,除非是视角不同,帝都的视角在于门徒,门徒便是根基。
这是以时间和财富来铭定的,树生长的越久其根就越漫长,门徒是根,铸的是基,衍伸潜力,重的是养。
至少帝都的门徒很珍贵,而且封界招收的门徒难度已经没有开始那么旺盛了,有限了很多很多,如今帝都这样的数量理论上不可能在实现,聚运已然结束。
而且帝都默默无名,除了最开始不经意的一闪而过招收了一批可造之才外,基本都是随缘了。
如今能短时间内增加底蕴的方式便是俘虏,前提都还是你能够降服才行。
避免死伤,避免被俘,不过可以俘别人,比如六阶的重犀可是很珍贵的,只是不知道味道怎么样,来自比蒙王的想法。
是重犀还未分流到合适之前找到老巢,还是分流到合适之后他们在从天而降,其结果不同。
禁阵绞杀了不少四阶和五阶,为促使重犀分流,禁阵同样是属于门的范畴,而且是合在一起的门。
在为分流到合适之前,更多的则是一些玩具和小陷阱,除非是大量的四阶才会以损失为代价去绞杀,因不能回收。
大多数力打出去是不能回收的,可有些力是不同的,比如制造寸禁的材料,比如一些覆盖的迷雾和蛊毒...可为了促使重犀分流的更多,这是必要的损失,能回收多少就算多少了。
一丈左右的寸禁图将要消耗殆尽,而造成的杀伤在五十元左右。
其一在于三层之后的重生有些变态,切成块块都不一定死了。
寸禁越极造成杀伤不错,但也不能对重犀造成毁灭性的打击,覆盖的多了一样能将其击碎。
第二道保障除了一些必要的留存基本上可以宣告破灭了,就算是剩下的也要用于悬空的狩猎。
第三道保障结合传送门和一些互斥的陷阱,实在是因