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当然,雕像可能不仅有许愿池的功能,抵达雕像面前的玩家还可以在前方许愿“解锁”以第三人称视角“拍摄”出来的游戏画面,画面中的主角当然是玩家自己。
——这种视频既可以由玩家导出放到网络上,也可以帮助他们回想起游戏时的细节,并与好友们分享。
而分享也是一种安利新玩家入坑的方式。
要想让更多玩家购买,那就得给他们便捷的分享方式。
所以楚听乌听说,第一个全息游戏虽然还没做出来,但大家正在琢磨怎么往游戏里加入“隐形无人机”,顺带给公司的无人机业务打打广告,让玩家一边打游戏一边能在游戏里拍摄自己。
楚听乌第二次到公司时,策划部负责人就告诉她——
第一款全息游戏做什么,他们有想法了。
楚听乌:“嗯?”
总策划走在她身边,黑眼圈很重,但精神很好的样子:“其实我们讨论过很久,最大的困境在于我们没法给玩家提供一个真实的,庞大的地图。”
不论是星际、魔法、古代武侠、甚至中世纪奇幻……即使只是做个勇者打魔王的游戏,也得让勇者不停地开启新地图吧?不然游戏也太过无趣。
除非只是做简单的经营游戏,那就可以把地图固定为一个小镇,甚至只是玩家的店铺。但经营玩法其实用不着全息模式,反而显得太繁杂,除非添加足够多的元素。
而单机游戏,没有其他玩家之间的互动,要想留下玩家,给他们新鲜感,只能在有限的地图里进行无尽头的升级——环宇不喜欢做那样的游戏,在环宇的策划办公室里就贴着这样的标语:
“有趣的游戏才是最好的游戏。”
总策划微笑:“所以我们想到了——学院流!”
楚听乌恍然:“原来是这样。”
学院流……假设玩家被设定的身份是学生,那么无法离开学院地图是很合理的,而学院地图不会大于一个小镇,所以制作消耗的时间并不会太长。其余时间,只要设定好游戏的玩法,升级的路线,多种NPC和可触发剧情,甚至于——
总策划:“我们决定用每日支线拉长游戏所需时间,并设定六个年级,在接下来的游戏更新中补充地图大小。”
也就是说,玩家初入学时大约是一年级,而二年级,三年级的教室,NPC,乃至于道具看上去都是真实的,但玩家其实不能进入教室,也因为NPC的设定,大部分学姐学长都无法搭话,减少地图内