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次围剿的最后效果决定。”
“说明:此隐藏支线剧情属于区域性大型即时支线剧情,轮回者可以以团队形式参与该项任务,具体任务奖励,以任务结束后,轮回者个人对本次任务贡献度为标准进行奖励。”
“提示:轮回者228号作为该次隐藏支线剧情的引发者,目前贡献度为15%。”
收到灵魂印记的提示后,徐默目光一闪,青铜级?即时剧情?团队形式?贡献度标准?白石—黑铁—青铜,看来青铜级还不是最高等级的隐藏支线剧情,但已经是如此大型的一个世界任务了,而且居然还有即时剧情这样的任务类型。
团队形式,在血族这边的轮回者毫无疑问只有我一人,在驱魔人营地那边肯定还有其他轮回者,他们将成为一个临时团队?15%的贡献度属于引发任务的轮回者,那么杀死血族首领或者驱魔人营地首领,对于这个任务的贡献度又有多少的比例?
……
来了,你果然没让我失望!锡兰山半山腰一棵高大的血榕树分叉上坐着一个目光锐利,一边耳朵带有一个半月型小挂坠的人类。看到山下整整一个中队的吸血鬼之后,他的脸上浮现了一丝微笑,随即跳下榕树,消失在山间小道中。
俨然就是那个在圣西塞城堡和徐默一样,打算向血族统治者告发比利,被徐默捷足先登,最后黯然离去的轮回者。
徐默在血族队伍中不时向身旁的坦尼斯,解释地图上的古方言标注,一边观察着山道四周的情况。不过很快,他就脸色大变,因为他看到了无数的巨石,从山道两侧的山壁上被人推落了下来,而这里跟驱魔人营地还有一段不短的距离,徐默脑海里立即闪过一个念头:大意了!
进入这个世界以后,所有轮回者就被他在圣西塞城堡门口给涮了一遍,起步领先所有人的他,也失去了对其他轮回者的关注,只将注意力放在了实力强大的本世界土著身上。
或者说,徐默的心里对其他的轮回者从根本上就有一种不屑,这其实也是所有高智商人类共同的毛病,发自潜意识最深处,对于其他同类的藐视和优越感。
虽然落石众多,但是对于行动敏捷的血裔士兵来说,杀伤效果并不是很好,除了几个倒霉蛋受伤之外,其他人迅速避开了高速掉落的巨石。
不过,徐默还是心里一紧,其他轮回者可能不了解血族的实力,但是作为时常和吸血鬼交手的驱魔人不可能不了解,所以这些巨石的作用并非是为了杀伤吸血鬼,而是为了打乱血族队伍的阵型。