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放弃了。当最后老师一位数一位数的对溪澜的答案时,原来怀疑的眼神也变成不可思议与崇拜了,完全正确。加十分。

现场引起一阵混乱。好些在电视上看过看过世界级比赛的同学,对于溪澜在今天之前比赛中展现出来的能力产生了崇拜,是的,是崇拜,因为那些得世界脑王各种世界冠军的人也不过如此。从此以后,再看溪澜,就已经是闪闪发光了。疯狂的情绪开始涌动。最后的空间题其实是完全不用再比了,但大家又想看看这个溪澜除了上面两项之外是否还有其它方面的能力,而且在场的同学中有人对于空间题非常有信心,有的同学对于折纸非常喜爱,有的同学玩立体迷宫很在行,于是新的比赛项目开始了。

空间题一,折纸。一张单边十五公分的正方形折纸,三分钟时间空间想象,再三分钟在不做剪裁的情况下折叠成一个球体。手工完成最快最好的球体加十分,有型者不扣分,不成型者扣两分。折纸,不仅仅是一种传统手工技艺,发展到现在已经衍生出了折纸几何学,成为现代几何学的一个分支。还与自然科学结合在一起,成为建筑学院的教具,成为一项思维方式。这道题是不难的,可以最快,但什么是最好,不同的人有不同的理解,原本是会对结果产生大讨论,可是当溪澜完成自己的作品时,大家就哑口无言了。就在各位同学或思考或折叠时,溪澜找同学借了一个盛水的器皿,向里面倒了些粘度合适的胶水,又把正方形的折纸在里面泡了泡,然后拿出来用手轻轻的揉搓,一会儿就搓成也一个圆球,而且球体整体不松散,也非常的圆。在场的人看见这种操作也是傻了眼,但是好像又没有违反规则,在经过老师简单的讨论之后,统一认定溪澜胜出。老师们对于这种另辟蹊径给予了高度的赞美,但也许是为了掩盖自己出题的不严谨吧。

空间题二,四维迷宫。选手每人手上一个边长十公分的立方体小球迷宫,十分钟观察时间,十分钟比赛时间,在最短时间内走出迷宫者得十分,未走出或放弃的选手扣两分。一般人走这种迷宫,是需要不停的尝试的,但大脑空间想象能力可以让人走入这个迷宫,在观察的同时就在不停的尝试,最终记忆一条正确的道路,在真正的最强大脑下,这倒不是什么难题,但困难的是需要精准的控制小金属球走那条想让它走的路,说实话,十公分的立体迷宫,里面又塞满了精巧的道路与连动装置,只有一种动力系统那就是重力,迷宫需要不停的颠三倒四,小球控制起来那是有相当大的难度的。这十位同学当中仅有一两位空间想象力还不错,但是没有经过特殊的

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关于虚拟重构游戏: 当人工智能彻底投入使用,当现实和虚拟世界不分界限,当神经网络已成为新生儿的标配,丰富的情感被视为无用之物,名为城市的巨大机器冰冷的注视着旧时代的遗物。还未转型的旧城面临产业变革的冲击,人们失业,堕落,蜗居在群居楼,沉浸在酒精与虚拟游戏内寻找存在感。在这个拥有情绪则被视为无能的时代,季乐的终端突然被动安装了一款可以自由自在释放情感的游戏。不过,他不是玩家。//开发者已登入///
科幻 连载 38万字