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想,还不如普通技能瘟疫之除来得划算,何必浪费一个精英的位置来放上瘟疫纹章呢?
所以症状必须是制造出来的,而不是靠别人来赐予给你。2号技能幻术迅捷,使你的残废症状立刻消失,同时移动速度增加33%,但是当幻术迅捷的效果消失时,你将遭受残废症状15秒,效果持续510秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
乍看上去,这只是一个移动加速的技能,在阵营里移动加速的很普遍的。但是幻术迅捷的消失的时候,自身会遭受残废症状,这个残废,是可以通过瘟疫纹章传给敌人的。
3号饮血,职业死灵,类型血魔法,属性咒文,如果你的生命超过50%,你将遭受流血症状10秒,但是偷取目标敌人最多2056点生命值,能量消耗5,施放时间2,冷却时间8。
这个技能的作用是制造流血症状,同时还能偷取敌人的生命,在关键的时候,也能作为补血技能来使用。
然后5号冻疮,是以自身为中心,制造大范围的冰冷伤害,去掉对方12个增益,同时让自己中毒。这个技能配合瘟疫纹章,可以将中毒症状传播出去。同时,冻疮的去负面能力是非常厉害的,就算是暗影形态、破法和沉默誓言这三个魔法免役的增益,也能够去掉。因为所谓魔法免役,只是免疫指向性的魔法,冻疮并没有指向任何人,而是在自己身上爆开,被冰冷的寒流波及到,就会损失12个增益。
最后是6号症状扩散,职业幻术,类型无属性,属性咒文,将目标敌人身上的所有负面症状转移到目标附近的敌人身上,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
这是幻术一个无属性的技能,许多症状型职业副职幻术都可以使用。当用瘟疫纹章把自己的残废、流血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全部敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。
至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个物理系。而8号的增益剥离,配合冻疮,一共能拔掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。
这样的死灵,几乎是废物一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能做的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知道的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了78个症状,身上生命衰减积累到了10点,被活活地衰死。