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机会已经到手,刻晋也不墨迹,直接打了个飞机回到江林。
助农主题,还要田园风格。
那不就是蓝星上不曾出现过的种田类游戏么?
他脑海中的答案已经呼之欲出。
《星露谷物语》!
这款游戏是个怪东西。
虽然并非种田类的鼻祖,甚至把种田流发扬光大都跟它没什么关系。
而且还是很多玩家一眼就会抛弃的像素风。
但作为一款由独立游戏设计师全程单人开发的种田类游戏,却几乎把所有种田游戏存在的特点全部囊括了进来,取百家之所长,去百家之糟粕。
作为一款没有大厂背书,也并非3a级的小型像素种田流,却在四年内卖了1000万+份的销量。
足以证明它的质量已经深入人心。
但刻晋在此之前,看都不敢看这游戏。
毕竟,这么一款经过市场检验的游戏,甚至在蓝星上都没有此类别。
拿出来肯定是大爆的。
跟自己八字相冲,没得做。
但所谓天道有轮回。
监管局背书,并且特例免费。
此时不做,更待何时?
看起来,完全免费似乎很亏。
但考虑到这游戏本来制作成本就不高,资金投入不会太大。
况且刻晋手握的那么多大型ip大作,等到束缚被解锁,随便甩一款出来。
别说四年了,一年一千万份都卖给你看!
敲定主意后,刻晋直接在飞机上就将《星露谷物语》给解锁了。
只不过这次解锁的词条,稍微让刻晋费了点脑筋。
一开始输入的是【种田】【休闲】这两个关键词。
结果弹出来的是此前也红极一时的【开心农场】
不过作为一款网页端游戏,多少有点时代的眼泪了。
真把【开心农场】做出来的话,免费是免费了,可是能不能契合当代网友的互联网冲浪习惯,还是另说。
这次助农也是有要求的,刻晋听常德泰说,好像是高低得帮农民伯伯们累积卖出5万箱瓜果蔬菜。
这是游戏行业被分配到的任务。
种类不限,只要能卖五万箱就行,华广局那边有个后台数据统计,能看得到购买用户的流入渠道是从哪个入口进来的。
常德泰还邀功一般的跟刻晋偷偷透露说。