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法。剩下的,只有战争这一种。而为了符合逻辑,战争不能凭空产生,现在应该在城外有一定的迹象,我们可以试着把它提前引发或者终止,嗯,似乎终止更有意思。”
苏星河先是暗叹,太疯狂了,居然想要把游戏的核心玩法本身当做自己的游戏。但立刻就发现了不对的地方。神夜凭什么肯定只有战争这一种?光是此刻,自己就能想到好几种合理又好玩的,例如全城搜捕外乡人,例如河道决堤大家争抢高处,例如商铺里出现只有玩家才能看出是宝贝的破铁片,激励大家争相赚钱购买等等。
“居然试图刺探这个游戏是否有实时监控的人,根据后续反馈,还想要依靠监控者应对方式来判断其性格以及对游戏的干涉力度。很有趣的想法......恭喜玩家完成寻找住所的任务,现在发布第三个任务。请于今晚尝试唤醒其他入睡的玩家。我会在你完成第此任务后再次激活,并发布下一个任务。”
脑海里响起的声音让苏星河寒毛直竖,倒不是被突然响起的声音吓到,而是震惊于其能正好被自己理解的两层惊人内容。
第一层,他明白了神夜的用意。
通过昨天一天行动的情报收集,神夜大概率确定了,出现的事件绝对不会是他说出口的这几种。所以,如果他的话对接下来的游戏没有丝毫影响,他会继续使用其他手段试探。如果游戏出现他排除的前两个事件(核弹来袭,天降飞碟),意味着这里存在监控者,且监控者是个彻头彻尾的疯子。如果游戏出现他排除的后两个事件(寒潮突降,淹城暴雨),意味着这里存在监控者,且监控者具有一定的恶意,性格叛逆强势。再视事件的完成度和效率来确认监控者对游戏的干涉力度和速度。如果出现的是战争,意味着这里存在监控者,且监控者比较友好,易受玩家影响。而战争的复杂度比其它事件高得多,可以在完成度和效率之外,看到更多包括背景添加、逻辑互动、目标诉求、规模大小、行为衍射、收场方式等等远超前两者的信息,以此来勾勒出完整的监控者心理画像。
第二层,神夜的计谋虽然仅仅是第一步,也可以窥见其以棋子算天的骇人手段,哪怕放进历史长河也是相当炸裂的。然而,这么炸裂的计谋居然刚出口就被识破了,而且识破的还不是“天”,仅是一粒躲着“天”的卑微小桃核。
苏星河开始怀疑,自己是不是卷入了因为太过高端从而导致毫无体验感的错误游戏方式之中。
得快点从这个坑里跳出来才行。但眼下最大问题在于,自己通过桃核知道,神