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斯泗不打算掺和他们之间的事,他打算先看看其他人会做什么选择,然后自己再选择。
这是建立在不同小游戏获得的辅助线索是不同方向的基础上,假如给出的线索是相同,没有偏向的,那么他随便选就可以了。
他经常陪肆肆打一些小游戏,没想到在这个时候还会派上用场。
“解谜类型的看起来蛮多的。”胡子逢说完,随便选了一款,将难度调整到了最高。
刚才他对比了空间内的小游戏和星网上的那些,发现游戏通关模式基本一模一样,有些甚至还是同一公司出产的小游戏。
以他的能力,通关困难程度的解谜游戏算不上多难。
“那我就选择经营类的吧。”
斯泗看了看空间内大虚拟屏上另一个分屏,选择了一个同样热门的经营类小游戏,然后将模式调到了最高。
他打算和胡子逢一样,准备用一款游戏,收割最大的分值。
经营类的小游戏和消消乐这种有关卡的来说是不同的,它和解谜型的小游戏比较像,需要收集不同的成就和通关进度。
解谜型的游戏有着不同的篇章和地图,这算是它的通关进度,每破解一个地方和获得成就,都会有积分入账。
经营类的小游戏侧重点在于经营,通关目标则是将经营的地方发扬光大,因此它的积分的分布点主要在于成就和营业额上,所以营业额就是它的通关进度。
在通关完成之后,积分会根据经营的程度发放。
是以,用一款经营类的或是解谜类的最高难度小游戏,来收割大量线索积分并非不可能。
消消乐和翻卡牌的游戏则是一样的,有着关卡,每通关一个关卡,就会获得积分。