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战斗总共持续了不到二十分钟便结束了,打扫战场却用了足足一个小时。
和上次一样,仍然是按照老规矩,集体作战中产生的俘虏、赏金、战利品归全体参战的玩家集体所有。
其中俘虏按5银币计算,死人按5铜币,计入战后总收益,由全体参战且服从指挥的玩家们平分。
至于战利品,则集中在北门口,供感兴趣的玩家们竞价购买。
竞价的方式很简单,和拍卖差不多。
先是由管理者估一个底价和一个最高价出来,感兴趣的玩家依次喊价,原则上每次加价不少于1铜币,直到无人加价或者有人喊出最高价为止。
至于为什么要设置一个最高价?
主要还是楚光太善良,担心这些小玩家们头脑发热,在这些垃圾上花太多银币,不值得。
要是真那么感兴趣,直接喊最高价成交也是可以的。
如果某件装备无人喊价,即流拍,则由避难所按底价的一折回收,挂在武器商店或者仓库里重新定价销售。
恶意喊价会被扣除贡献点以及报价的10%作为处罚。
由拍卖产生的一切受益,在扣除10%的税之后,全部计入战后总收益,由全体参战玩家平分。
这也算是变种的gkp制度,在不少mmorpg中都有,尤其在输出比例难以界定的情况下非常好用。
楚光改了改,就直接拿来用了。
另外,对于战斗中的突出表现者,楚光会额外给予额外的银币和贡献点奖励。
不过这场战斗的mvp,毫无疑问是楚光自己,一锤子直接干没了十夫长的脑袋,这也是周围小玩家们有目共睹的。
顺便一提,由于没有合适的人选,楚光只能自己担任拍卖官了。
“这是一把16mm口径的霰弹枪,既然都说了是霰弹枪,那么自然是没有膛线的。它的设计非常独特,独特在于……它的枪管上装了一把铲子。”
“嗯,我猜测应该是为了方便挖掘散兵坑?毕竟再好的防弹衣也比不上你身边的土和沙子。标价35银,上限70银,感兴趣的请举手喊价。”
话音刚落,立刻有人举手。
“我出35!”
“35银加1铜!”
“淦!我再加一铜!”
“你牛逼!我出40银!”
“40银加1铜。”
“%#@!”
最后,这把看起