第91章 《大事件》 (第1/4页)
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爬出游戏舱,陈冯扫了眼时间。
凌晨两点。
“呼……真上头啊!看雪妃和夏夏跳了两个小时的舞蹈,这种可以增加气血的能力获得越早,后期的收益就越明显。雪妃气血提高,预知能力就会变强。夏夏的气血目前还不知道有什么用,但她的【神瑶】基因链,似乎和某游戏里的瑶瑶公主相似,若能按照最大生命值提供护盾,也还不错。”
陈冯眉头一挑。
雪妃和夏夏同时完成转职和种族升华,在属性面板大幅度提升的前提下,各自获得新的能力。大隐雪灵和大隐神鹿仿佛觉醒了更加人性化的一面,诞生了新的作战机制,比照此前一鼻子一眼的能力,显得更为丰富了。
“联合国和世界各国在《无尽之战》的权限很小,小到无法干涉任何事。所以连游戏更新这种事,也只能靠其内核自行运转。前世第一次游戏更新是在开服三十天,如今先知教廷降世,终极主线任务出现,莫非,玩家在游戏内的自由权限将提早开放?”
前世第一次游戏更新,震惊了所有玩家。
游戏取消血条与蓝条的设定,但详细数据依旧保留,敌人无法看见。血条与蓝条完全由气力、魔法、精神等特征取代,想要知道敌人还剩下多少血,可以从力量波动和气息感知。
除此之外,技能锚点和碰撞机制也进行全新处理。
现在,多种技能叠加在一起时,会互不干扰,各打各的。同一个人释放的冰魔法和火魔法不能相互抵消。
但更新之后,无论敌我双方还是相同阵营,无论箭矢、魔法还是刀剑之类,无论有形的无形的,都会有碰撞机制。
同阵营的火魔法未必会受到加持,但火借风势,有风魔法,火魔法便会被扩散助涨。敌我阵营的火魔法和冰魔法碰撞,较弱的一方会被抵消殆尽。亮眼的操作,不需要技能便可以用武器抵挡箭矢和魔法的部分威力,搞笑的走位,即便是0命中的箭矢打在100%闪避的刺客身上,也可能箭无虚发。
技能锚点与碰撞机制的全新处理,使《无尽之战》更贴近现实。
就在这时,手机里出现一连串的游戏提示。
【你收到[罪恶洞庭]入场门票分成。】
【你收到[罪恶洞庭]入场门票分成。】
……
【你收到蝶恋花发送的邮件。】
【你收到神笑发送的邮件。】
“唔,这些家伙终于把罪恶洞庭的攻略报酬给我凑齐了。”