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说着,背着手走出了大会议室,准备回自己的办公室,等候那个幸运的员工来找自己谈承包的事情。
……
沈浩他们回到自己的工位上后,大家也在讨论开会时老板讲的事情。
“公司这次好奇怪啊,研发了一年多的游戏,为什么要拿出来给员工承包呢?难道是公司资金出问题了嘛,可别拖欠我们工资啊。”小刘担忧地说道。
沈浩也不得不佩服她的脑洞。
能从老板鼓励员工内部创业,联想到公司资金出问题,再到拖欠员工工资上来,确实也是个人才!
“别瞎想了,公司虽然这两年不怎么样,但营收还是能保证的,少不了你的工资。
不过这种承包游戏的事情也不是我们普通员工能想的,大家都懂的,游戏就算还不错,但想要让玩家知道有这款游戏,这中间就是一个很大的难题!
没有足够的钱和渠道去宣传推广的话,什么游戏也火不起来啊。”
胡姐工作时间比较久,对这些事情看得更透彻一些,一针见血地指出了问题所在。
做手游,可不是做出游戏就行了。
一款游戏能不能赚钱,游戏品质当然重要,但绝不是最重要的事情。
这个社会,酒香也怕巷子深啊。
每天都有几十甚至几百款新游戏涌现,玩家的选择太多了,怎么才能让他们看到并选择你的游戏呢?
首先,你要有那个能力把游戏推送到玩家能看到的地方。
这个能力,取决于你的宣传预算是多还是少。
也就是,钱够不够多!